Jouer en ligne avec des amis
Un code envoyé par texto, et votre ami est à la table. Sans compte, sans serveur de jeu.
Le mode en ligne de Ludo Genie relie directement deux appareils. Le premier joueur crée une partie et reçoit un code secret, qu’il partage par texto, par courriel ou en image. Le deuxième le colle dans « Rejoindre ». Un code de contrôle à six chiffres s’affiche des deux côtés pour confirmer que c’est bien la bonne personne.
Vous pouvez enchaîner les duels (échecs, dames, Quatre alignés), les courses sur la même grille (sudoku, démineur, mots croisés : le meilleur résultat gagne), les jeux de physique (billard, curling, crokinole) et les jeux de cartes à mains cachées (cœurs, euchre, cribbage, poker). Revanche, abandon et messages rapides sont inclus.
La connexion est chiffrée de bout en bout et le mode « sans trace » n’écrit rien sur l’appareil.
Jeux de stratégie (5)
Dames chinoisesSautez en chaîne à travers l’étoile et soyez le premier arrivé.
Bataille navaleDéployez votre flotte, traquez celle de l’IA case par case.
Casse-codePions de verre, indices noirs et blancs : percez le code secret.
BrouillardDuel dans la brume : sondez, bluffez, capturez la Reine.
AlchimisteFioles, chaudron et règle secrète : percez le grimoire.
Jeux de cartes (10)
Dame de piqueFuyez les cœurs et la redoutable dame de pique… ou tirez la lune !
EuchreFaites équipe avec votre partenaire et nommez l’atout : valet droit, valet gauche, en avant !
PrésidentVidez votre main le premier et devenez président.
Huit américainSuivez la couleur, dégainez vos 8 et vos 2 : le premier à vider sa main gagne !
BatailleLa plus forte carte l’emporte… sauf quand l’égalité déclenche la bataille !
Texas Hold’emLe poker sans limite : lisez vos adversaires, dosez vos mises, osez le tapis.
BlackjackApprochez 21 sans le dépasser et battez le croupier, avec conseiller et comptage.
Gin-ramiFormez vos séries et suites, puis frappez avant votre adversaire.
CribbageQuinze-deux, quinze-quatre : la course aux 121 points sur la planche.
Dernière CarteSuivez la couleur ou la valeur, lancez vos Passe et vos Joker : videz votre main en premier !
Casse-têtes (11)
Bloc ÉclatPosez des blocs de verre, faites éclater lignes et colonnes.
Tri-FiolesVersez, triez, remplissez : une seule couleur par fiole.
MarqueteriePosez des pièces de bois, complétez lignes, colonnes et carrés.
Tri enchantéTriez gemmes, potions et runes dans des bocaux ensorcelés, et lancez un sort à chaque collection complétée.
Flèches libresDégagez chaque flèche sans qu’une autre lui barre la route.
Glisse-PeintureGlissez la bille de peinture et colorez toute la toile.
ContrepoidsDéduisez le poids de chaque symbole et équilibrez la balance finale.
CourtepointeCousez les retailles : aux coutures, les motifs doivent se rejoindre.
MaréeGuidez les petits crabes jusqu’à leur terrier avant la marée haute.
HorlogerAssemblez les rouages pour que les aiguilles indiquent l’heure juste.
CartographeDessinez une île inconnue à partir d’indices de géographe.
Jeux de mots et de chiffres (5)
PenduUne lettre de trop et la montgolfière s’envole.
Chasse aux motsSeize dés, trois minutes, tous les mots que vous pouvez tracer.
Le mot le plus longDix lettres, quarante-cinq secondes, un seul mot : le plus long.
Le compte est bonSix plaques, quatre opérations, une cible à atteindre.
La RucheSept lettres en ruche, une alvéole centrale obligatoire : trouvez tous les mots.
Jeux d’arcade (6)
RaquettesLe tennis de table rétro, en néon : angles, effets et échanges fulgurants.
Cycles de lumièreEnfermez vos rivaux dans vos murs de lumière.
Saute-ÉtoilesRebondissez de nuage en étoile, de l’aube jusqu’à la nébuleuse.
Tranche-FruitsGlissez, tranchez, évitez les bombes : une pluie de fruits à couper en deux.
FunambuleGardez l’équilibre sur le fil, de village en tempête.
VergerSecouez l’arbre au bon moment, rattrapez la récolte.
Jeux d’adresse (8)
BillardBillard américain à 8 billes : casse, effets et bille en main.
CurlingGranit, glace et balayage : approchez le bouton, délogez l’adversaire.
CrokinoleLe grand classique canadien : pichenettes, poteaux et trou de 20.
Hockey sur tablePalet sur coussin d’air, réflexes éclair et rebonds calculés.
ArtillerieAngle, puissance et vent : un duel de canons au soleil couchant.
Coupe-CordonTranchez la corde au bon moment pour nourrir Gloup.
CairnBâtissez une tour de pierres, offrez la pire à l’autre.
RicochetFaites danser les galets sur le lac au coucher du soleil.
Jeux de dés et de société (3)
Tous les jeux de la famille Dés et sociétéGrandes aventures (2)
Tous les jeux de la famille Grandes aventuresQuestions fréquentes
Mon ami doit-il créer un compte?
Non. Il ouvre le lien ou le code que vous lui envoyez, et c’est tout.
La connexion est-elle sécuritaire?
Oui. Les échanges sont chiffrés de bout en bout (AES-256-GCM) et le code de contrôle à six chiffres confirme l’identité de l’autre joueur.
Peut-on jouer à plus de deux en ligne?
Certains jeux acceptent plusieurs joueurs. Pour les soirées en personne, voyez aussi les Jeux de salon, où chacun joue sur son téléphone.
