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Mots et chiffres

Le compte est bon

Six plaques, quatre opérations, une cible à atteindre.

Atteignez le nombre cible en combinant six plaques par additions, soustractions, multiplications et divisions, en 45 secondes. Contre l’IA ou seul contre la montre.

Joueurs
1 joueur
Durée
8 min
  • Contre l’IA
  • Solo
  • En ligne avec un ami
Jouer au Compte est bon

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Le compte est bon

Règles du jeu

But du jeu

Atteignez le nombre cible (de 101 à 999) en combinant les six plaques avec les quatre opérations. Chaque plaque ne sert qu’une fois ; tous les résultats intermédiaires doivent être des entiers positifs.

Déroulement

  • Choisissez combien de grandes plaques (25, 50, 75, 100) vous voulez : de zéro à quatre. Les autres sont tirées parmi les petites (1 à 10, chacune en double).
  • Vous avez 45 secondes : touchez une plaque, une opération, puis une seconde plaque. Le résultat devient une nouvelle plaque, réutilisable.
  • « Annuler » défait la dernière opération ; « Effacer » recommence le calcul.
  • Au clavier : 1 à 6 pour les plaques (dans l’ordre affiché), + - * / pour les opérations, Retour arrière pour annuler, Entrée pour valider.

Points

  • Le compte exact : 10 points.
  • Sinon, le plus proche marque 5 points (à égalité, chacun marque). Une plaque déjà égale à la cible compte comme un compte exact.
  • En solo : 10 points pour le compte exact, 7 points à 5 unités près ou moins, 5 points à 10 unités près ou moins.
  • Votre meilleur résultat est retenu automatiquement, même si vous continuez à calculer.
Astuce : visez un multiple de 25 ou de 100 proche de la cible, puis ajustez avec les petites plaques.

À propos de l’IA

Le solveur explore toutes les combinaisons de plaques en profondeur croissante, en ordonnant les opérations commutatives, en écartant les résultats négatifs ou non entiers et les opérations neutres, et en mémorisant les états déjà rencontrés. Il trouve ainsi la solution exacte la plus courte, ou à défaut le résultat le plus proche. Au niveau Maître, l’IA joue toujours ce résultat. Aux niveaux inférieurs, elle se limite à moins d’opérations et vise parfois un nombre voisin : ses approximations restent toujours de vrais calculs, affichés à la fin de la manche.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantL’IA calcule en trois opérations au plus et se contente souvent d’un résultat approché.
  2. AmateurL’IA trouve parfois le compte, en quatre opérations au plus.
  3. ConfirméL’IA trouve le compte exact environ deux fois sur trois.
  4. ExpertL’IA trouve presque toujours le compte exact.
  5. MaîtreL’IA trouve toujours la solution exacte, ou la plus proche possible : imbattable.

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