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Arcade

Verger

Secouez l’arbre au bon moment, rattrapez la récolte.

Un verger vivant où les fruits mûrissent sous vos yeux. Secouez les arbres quand les fruits brillent, rattrapez-les dans votre panier, évitez abeilles et guêpes, chassez l’écureuil voleur et visez la cueillette parfaite. Quatre saisons, 36 vergers, un mode infini, un défi du jour, un duel contre l’IA et des parties à deux ou en ligne.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée
2 min
  • Contre l’IA
  • À plusieurs sur un même appareil
  • Solo
  • En ligne avec des amis
Jouer à Verger

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Verger

Règles du jeu

But du jeu

Les fruits mûrissent sur les arbres du verger, par vagues. Secouez chaque arbre au bon moment pour faire tomber sa récolte, puis rattrapez les fruits dans votre panier. Quand la cloche sonne la fin de la journée, on compte les points.

Déroulement

  • Secouer : touchez ou cliquez un arbre. Au clavier, Espace (ou flèche du haut) secoue l’arbre au-dessus du panier, et les touches 1 à 4 secouent un arbre précis.
  • Le panier : glissez le doigt n’importe où, ou déplacez la souris. Au clavier : flèches ← → ou A et D.
  • Les stades : vert, presque mûr (orangé), mûr (il brille doucement), puis trop mûr : il brunit, tremble, tombe tout seul et s’écrase.
  • Les points : un fruit mûr rapporte beaucoup, un presque mûr peu. Un fruit vert ne vaut rien, coûte 5 points et fâche l’arbre un instant : il refuse alors d’être secoué. Un fruit trop mûr est perdu.
  • Cueillette parfaite : secouez quand tous les fruits de l’arbre sont mûrs et rattrapez-les tous. Chaque parfaite rapporte 10 points de plus et fait grimper le multiplicateur (jusqu’à ×4) ; un fruit perdu le remet à zéro.
  • Pause : P ou Échap, ou le bouton en haut à droite. Le jeu se met aussi en pause si vous quittez la page.

Surprises du verger

  • Fruit doré : rare, il mûrit vite et vaut 50 points.
  • Abeilles : ne secouez pas un arbre où une abeille butine, elle pique et votre panier ralentit.
  • Guêpes : elles rasent le sol ; écartez le panier de leur trajectoire.
  • Pommes véreuses : un petit trou trahit le ver. Laissez-la tomber à côté du panier (5 points de moins si vous l’attrapez).
  • Averses : tout mûrit presque deux fois plus vite pendant la pluie.
  • Vent : quand les feuilles filent dans le ciel, une rafale arrive et fait tomber les fruits mûrs.
  • Écureuil voleur : il grimpe pour emporter le plus beau fruit. Touchez-le pour le chasser (3 points).
  • Citrouilles : elles valent 25 points mais alourdissent le panier un instant.

La campagne

Quatre saisons de neuf vergers : le printemps des cerisiers, l’été des pêches et des prunes, l’automne des pommes et des poires, puis la fin d’automne au vignoble, avec raisins et citrouilles. Chaque verger a un objectif (remplir le panier, réussir des cueillettes parfaites, ne rien gaspiller, survivre aux guêpes, attraper le fruit doré) et vaut de 1 à 3 étoiles selon vos points. Chaque verger réussi ouvre le suivant ; une saison s’ouvre quand la précédente compte 12 étoiles.

Modes de jeu

  • Solo : la campagne, le mode infini (cinq cœurs : un fruit qui pourrit, qu’on vole ou qui s’écrase mûr, une piqûre, et c’est un cœur de moins ; chaque journée réussie en rend un) et le défi du jour, identique pour tout le monde.
  • Contre l’IA : un cueilleur automatique travaille un verger miroir, avec exactement les mêmes fruits et les mêmes surprises. Cinq forces, de Pépin à Maître Greffon. Le meilleur score l’emporte.
  • Deux joueurs : écran partagé sur le même appareil, chacun son verger et son panier, même graine. Joueur 1 : A et D, W pour secouer. Joueur 2 : flèches, ↑ pour secouer. Au toucher, chacun joue dans sa moitié.
  • En ligne : jusqu’à quatre joueurs cueillent le même verger en même temps ; le meilleur score gagne.

Rythme

Pour le mode infini, les duels et la course en ligne, cinq rythmes : Tranquille, Normal, Rapide, Intense et Infernal. Plus le rythme est vif, plus il y a d’arbres, de guêpes et de fruits à surveiller. La campagne a son propre rythme, verger par verger.

Astuce : placez le panier du côté de l’arbre avant de le secouer. La récolte tombe en cascade, en commençant par les fruits les plus proches du panier : il suffit ensuite de balayer d’un geste.

Force du cueilleur IA

  1. DébutantPépin découvre le verger : il secoue trop tôt et rate souvent les fruits.
  2. AmateurNoisette apprend vite, mais se laisse surprendre par les guêpes.
  3. ConfirméGrappillon attend que les fruits brillent et se place bien.
  4. ExpertMirabelle réussit beaucoup de cueillettes parfaites et chasse l’écureuil.
  5. MaîtreMaître Greffon ne gaspille presque rien : il faut une journée sans faute pour le battre.

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