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Arcade

Raquettes

Le tennis de table rétro, en néon : angles, effets et échanges fulgurants.

Le grand classique des raquettes revisité : l’angle dépend du point d’impact et la balle brossée décrit une courbe. Affrontez une IA qui calcule chaque rebond, ou un ami sur le même écran.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
5 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
  • En ligne avec un ami
Jouer à Raquettes

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Raquettes

Règles du jeu

But du jeu

Renvoyez la balle avec votre raquette sans jamais la laisser passer. Chaque balle manquée donne un point à l’adversaire. Le premier à atteindre le nombre de points choisi, avec deux points d’écart, remporte la partie.

Commandes

  • Souris : la raquette suit le pointeur ; cliquez pour servir.
  • Clavier : W et S ou les flèches pour déplacer la raquette (A et D, ou gauche et droite, quand la table est verticale) ; Espace pour servir ; P ou Échap pour la pause.
  • Duo au clavier : joueur 1 avec W, S et Espace ; joueur 2 avec les flèches et Entrée.
  • Écran tactile : glissez le doigt, la raquette le suit ; touchez l’écran pour servir (glissez au moment de relâcher pour donner un angle). En duo, chaque joueur contrôle sa moitié d’écran et les deux peuvent jouer en même temps.

Effets

  • Point d’impact : au centre de la raquette, la balle repart droit ; vers les bords, elle part en biais, de plus en plus fort.
  • Coup de bord : frappée tout près de l’extrémité, la balle accélère nettement.
  • Balle brossée : si votre raquette bouge au moment de l’impact, la balle prend de l’effet et décrit une courbe dans le sens du mouvement. L’effet s’atténue avec le temps et à chaque bande.
  • Chaque renvoi accélère un peu la balle, jusqu’à une vitesse maximale qui dépend du niveau.

Service

Le service change tous les deux points ; en fin de partie serrée, il alterne à chaque point. Déplacez votre raquette au moment de servir pour orienter la balle et lui donner de l’effet. Sans action de votre part, le service part seul au bout de cinq secondes.

Astuce : frappez avec le bord de la raquette tout en la déplaçant pour envoyer une balle rapide et courbée loin de l’adversaire.

À propos de l’IA

L’IA calcule la trajectoire complète de la balle, rebonds sur les bandes compris, en simulant exactement la même physique que le jeu. Sa raquette a une vitesse et une accélération limitées, et elle ne réagit qu’après un temps de réaction. Aux niveaux inférieurs, son estimation comporte une erreur qui diminue à mesure que la balle approche, et elle ne tient pas compte de l’effet. Dès le niveau Normal, elle vise souvent le côté opposé à votre raquette ; au niveau Infernal, elle anticipe presque parfaitement, lit l’effet et cible les angles.

Vitesse

  1. TranquilleBalle lente et grandes raquettes. L’IA réagit tard et se trompe souvent de trajectoire.
  2. NormalRythme modéré. L’IA suit bien la balle, mais sa raquette reste lente.
  3. RapideBalle vive. L’IA prédit les rebonds et vise le côté opposé à votre raquette.
  4. IntenseBalle rapide. L’IA lit l’effet et place ses coups dans les angles.
  5. InfernalVitesse infernale. L’IA anticipe presque parfaitement chaque trajectoire.

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