Texas Hold’em
Le poker sans limite : lisez vos adversaires, dosez vos mises, osez le tapis.
Tournoi de Texas Hold’em sans limite contre 1 à 5 adversaires aux styles marqués, avec blindes croissantes, tapis et pots secondaires.
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Durée
- 20 min
- Contre l’IA
- En ligne avec des amis
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Remporter tous les jetons de la table. Chaque joueur commence avec 2 000 jetons ; les blindes augmentent régulièrement jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur. La partie s’arrête pour vous lorsque vous n’avez plus de jetons.
Déroulement d’une main
- Le bouton du donneur (D) tourne d’un siège à chaque main. Les deux joueurs à sa gauche versent la petite et la grosse blinde.
- Chaque joueur reçoit deux cartes cachées. Quatre tours d’enchères se succèdent : préflop, flop (trois cartes communes), tournant (quatrième carte) et rivière (cinquième carte).
- À votre tour : se coucher, parole (passer sans miser), suivre la mise, miser ou relancer. Sans limite, vous pouvez miser tous vos jetons : c’est le tapis.
- Une relance doit être au moins égale à la mise ou à la relance précédente. Un tapis inférieur à une relance complète ne rouvre pas les enchères pour ceux qui ont déjà parlé.
- À l’abattage, la meilleure main de cinq cartes, formée avec vos deux cartes et les cinq cartes communes, remporte le pot.
Tapis et pots secondaires
Un joueur à tapis ne peut gagner que ce qu’il a pu couvrir : chaque adversaire lui verse au plus sa propre mise dans le pot principal. Le surplus forme un pot secondaire disputé entre les joueurs qui l’ont alimenté. Une mise que personne ne suit est rendue.
Hiérarchie des mains
- Quinte royale : as, roi, dame, valet et dix de la même couleur.
- Quinte couleur : cinq cartes consécutives de la même couleur.
- Carré : quatre cartes de même rang.
- Main pleine : un brelan et une paire (« rois par les sept »).
- Couleur : cinq cartes de la même couleur (« couleur à l’as »).
- Quinte : cinq cartes consécutives (l’as peut être bas : as à cinq).
- Brelan : trois cartes de même rang.
- Deux paires.
- Paire.
- Carte haute.
À catégorie égale, les cartes restantes (le kicker) départagent les mains ; à égalité parfaite, le pot est partagé.
Commandes
- Curseur de mise et raccourcis ½ pot, pot et tapis.
- Clavier : F se coucher, C parole ou suivre, R miser ou relancer, Entrée main suivante.
- L’ampoule donne votre équité estimée contre les fourchettes adverses et une recommandation.
À propos de l’IA
Chaque adversaire a un profil (serré ou large, prudent ou agressif). À chaque décision, un worker estime la fourchette de mains de chaque adversaire à partir de ses actions publiques (relance d’ouverture selon la position, suivi, relance, parole) et, dès le niveau Expert, de ses statistiques observées (fréquence de jeu, agressivité, abandons face aux mises). L’équité est ensuite calculée par simulation Monte-Carlo (jusqu’à 7 000 donnes) et comparée aux cotes du pot. Les mises de valeur, semi-bluffs, relances de continuation et bluffs sont dosés selon le profil ; à court de jetons, l’IA applique une stratégie « tapis ou passe » inspirée de l’équilibre de Nash. Le niveau Débutant suit beaucoup trop, le niveau Maître n’ajoute aucun bruit à ses calculs. L’IA ne reçoit jamais les cartes cachées d’un autre joueur.
Niveaux de l’IA
- DébutantDes adversaires qui suivent presque tout : idéal pour apprendre la valeur des mains.
- AmateurJeu large et passif : ils paient trop souvent et bluffent rarement.
- ConfirméJeu solide : équité calculée contre vos fourchettes, mises cohérentes, quelques bluffs.
- ExpertFourchettes ajustées à vos habitudes, cotes du pot, position et bluffs dosés.
- MaîtreMonte-Carlo intensif, lecture de vos tendances, jeu « tapis ou passe » optimisé : redoutable.
