Curling
Granit, glace et balayage : approchez le bouton, délogez l’adversaire.
Huit pierres par équipe à chaque manche. Faites courber la pierre par sa rotation, balayez pour l’allonger, placez vos gardes et sortez les pierres adverses.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 15 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
- En ligne avec un ami
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Deux équipes lancent tour à tour huit pierres de granit vers la maison, la cible peinte au bout de la glace. À la fin de la manche, seule l’équipe dont la pierre est la plus proche du bouton (le centre) marque : un point par pierre plus proche que la meilleure pierre adverse. Après la dernière manche, le total le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, une manche supplémentaire est jouée.
Déroulement
- Seules les pierres qui touchent la maison peuvent compter. Une manche où personne ne marque est une manche blanche.
- L’équipe qui lance la dernière pierre possède le marteau, un gros avantage. Après une manche, il passe à l’équipe qui n’a pas marqué ; il est conservé après une manche blanche.
- Une pierre doit franchir complètement la ligne de jeu éloignée, sauf si elle frappe une pierre en jeu ; elle est retirée si elle touche une ligne de côté ou franchit complètement la ligne arrière.
- Zone de garde protégée : pendant les cinq premières pierres de la manche, une pierre adverse placée entre la ligne de jeu et la ligne de té, hors de la maison, ne peut pas être sortie du jeu. En cas d’infraction, les pierres sont replacées et la pierre lancée est retirée.
Lancer
- Placez le balai de votre capitaine en touchant la glace (ou glissez latéralement) : c’est la ligne visée.
- Choisissez la rotation : une pierre lancée en rotation horaire courbe vers la droite, en rotation antihoraire vers la gauche. La courbe s’accentue quand la pierre ralentit.
- Tirez vers l’arrière (vers le bas, ou vers la gauche sur un écran large) pour doser la force, puis relâchez. La jauge indique garde, maison ou sortie.
- Pendant la glissade, touchez l’écran à répétition (ou la barre d’espace) pour balayer : la pierre va plus loin et courbe un peu moins.
- Clavier : flèches pour déplacer le balai en travers de la piste et pour doser la force (vers l’arrière : plus fort), R pour la rotation, Entrée pour lancer.
À propos de l’IA
La glissade est simulée pas à pas (250 pas par seconde) : frottement, courbe liée à la rotation, chocs quasi élastiques calculés à l’instant exact du contact. L’IA dispose d’un moteur identique dans un fil de calcul séparé. Elle génère des dizaines de coups (placements, gels, gardes, sorties avec roulé, promotions), trouve pour chacun la vitesse et l’angle exacts par inversion de la trajectoire, simule le résultat complet et l’évalue : pierres qui comptent, protection par les gardes, valeur du marteau, score et manches restantes. Les meilleurs coups sont rejoués sous le bruit d’exécution de son niveau pour choisir le plus sûr ; aux niveaux supérieurs, elle simule aussi la meilleure réplique adverse en fin de manche. Son lancer final subit une erreur de dosage et d’angle qui diminue avec le niveau (quasi nulle au niveau Maître).
Niveaux de l’IA
- DébutantDosage approximatif et choix simples : l’IA vise surtout le bouton.
- AmateurMeilleur dosage ; l’IA commence à sortir vos pierres les plus dangereuses.
- ConfirméGardes, promotions et sorties avec roulé ; précision de bon joueur de club.
- ExpertTactique solide, coups vérifiés sous bruit d’exécution, réplique adverse en fin de manche.
- MaîtreExécution quasi parfaite, stratégie du marteau et fin de manche calculée coup par coup.
