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Cairn

Bâtissez une tour de pierres, offrez la pire à l’autre.

Deux bâtisseurs, une seule tour. À chaque tour, votre adversaire choisit parmi plusieurs pierres celle que vous devez poser, puis vous choisissez la sienne. Visez, tournez, lâchez : celui qui fait tomber une pierre de la plateforme perd la manche. Physique réaliste, suspense à chaque pose.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
5 à 10 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
  • Solo
  • En ligne avec un ami
Jouer à Cairn

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Cairn

Règles du jeu

But du jeu

Deux bâtisseurs élèvent ensemble une même tour de pierres sur une petite plateforme. À chaque tour, on pose une pierre, mais ce n’est pas celui qui la pose qui la choisit : c’est l’adversaire. Si une pierre tombe de la plateforme, celui qui venait de poser perd la manche. Le premier à gagner la majorité des manches remporte la partie.

Déroulement

  • Le choix : on vous propose 3 ou 4 pierres de formes différentes. Touchez celle que votre adversaire devra poser, puis confirmez avec « Donner cette pierre ». Les points sous chaque pierre indiquent sa difficulté : un point, elle est stable ; trois points, elle est traîtresse.
  • La pose : glissez le doigt (ou la souris) de gauche à droite pour déplacer la pierre au-dessus de la tour ; une silhouette en pointillé montre où elle atterrira. Touchez sans bouger pour lui présenter une autre face. Pour la tourner plus finement, utilisez les boutons de rotation, la molette ou deux doigts. Relâchez pour la lâcher. Pour annuler la pose, glissez tout en haut de l’écran avant de relâcher.
  • La vérification : la pierre tombe, la tour bouge, puis tout se calme. Quand plus rien ne bouge pendant une seconde, on regarde si une pierre est tombée de la plateforme.
  • Si aucune pierre n’est tombée, les rôles s’échangent : vous choisissez maintenant la pierre de l’adversaire.

Les pierres

  • Dalle : plate et large, elle stabilise la tour.
  • Bloc : trapu, il se tient bien debout.
  • Galet : arrondi, il roule dès qu’on le pose de travers.
  • Coin : taillé en biais, il glisse sur sa face inclinée.
  • Aiguille : longue et mince, elle tombe au moindre faux pas.

Commandes

  • Souris ou doigt : glisser pour déplacer, toucher pour changer de face, relâcher pour lâcher.
  • Clavier : flèches gauche et droite (ou A et D) pour déplacer, flèche haut pour changer de face, Q et E pour tourner, Espace ou Entrée pour lâcher. Pour choisir une pierre : touches 1 à 4, puis Entrée.

Les modes

  • Contre l’IA : cinq niveaux. L’IA simule ses poses et choisit pour vous la pierre qui vous donnera le plus de mal. Les boutons Indice et Annuler sont là pour apprendre.
  • Deux joueurs : sur le même appareil. Le joueur qui choisit désigne la pierre, l’autre la pose.
  • Solo : un défi de hauteur. Une file de pierres vous est imposée, avec de temps à autre une grande dalle dorée, large et facile. La partie s’arrête à la première pierre tombée : battez votre record de hauteur.
  • En ligne : une partie à deux, chacun sur son appareil. La physique est identique des deux côtés, et le résultat de chaque pose est vérifié.

Niveaux

  • Débutant : l’IA pose à peu près au hasard et vous donne souvent des pierres faciles.
  • Amateur : elle cherche une bonne assise, mais manque encore de précision.
  • Confirmé : elle vérifie la stabilité de ses poses et vous donne les pierres les plus délicates.
  • Expert : elle simule ses poses et vous prépare des pièges.
  • Maître : elle calcule chaque pose et chaque pierre à vous donner.

Plateforme et manches

La plateforme peut être large, standard ou étroite : plus elle est étroite, plus la manche est courte et tendue. Vous jouez en une, trois ou cinq manches ; celui qui pose en premier change à chaque manche.

Astuce : au début, donnez à l’autre des pierres qui s’empilent mal sur une base encore libre. Quand vous posez, repérez la face la plus plate de la pierre et placez-la au centre de la tour : une aiguille sur un galet est une condamnation.

À propos de la physique

La tour obéit à un moteur physique à pas fixe de 1/60 de seconde : corps rigides, polygones convexes, frottement, sommeil des pierres immobiles. Il est déterministe, ce qui permet la partie en ligne sans écart entre les deux écrans.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantPose à peu près au hasard et vous donne souvent des pierres faciles.
  2. AmateurCherche une bonne assise, mais manque encore de précision.
  3. ConfirméVérifie la stabilité de ses poses et vous donne les pierres les plus délicates.
  4. ExpertSimule ses poses et vous prépare des pièges.
  5. MaîtreCalcule chaque pose et chaque pierre à vous donner.

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