Président
Videz votre main le premier et devenez président.
De 4 à 6 joueurs, des simples, des paires et des brelans toujours plus forts, le 2 règne en maître, et les rôles s’échangent leurs meilleures cartes entre les manches.
- Joueurs
- 4 à 6 joueurs
- Durée
- 15 min
- Contre l’IA
- En ligne avec des amis
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible. Le premier à y parvenir devient président ; le dernier hérite du titre peu enviable de trou de cul, qui donne son nom québécois au jeu.
Les cartes
Tout le paquet de 52 cartes est distribué. Ordre croissant : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as et 2, la carte la plus forte. Les couleurs n’ont aucune importance.
Déroulement
- Le joueur qui entame pose une carte seule, une paire, un brelan (trois cartes de même valeur) ou un carré.
- À tour de rôle, dans le sens horaire, chacun pose le même nombre de cartes d’une valeur strictement supérieure, ou passe. Un joueur qui a passé peut rejouer à son tour suivant si quelqu’un a joué entre-temps.
- Quand tous les autres joueurs passent à la suite, le pli est ramassé et le dernier joueur à avoir posé entame de nouveau. Rien ne bat un 2 : le pli est aussitôt ramassé.
- Si ce joueur n’a plus de cartes, c’est le joueur suivant qui entame.
Rôles et échange
- Ordre de sortie : président, vice-président, neutre (à 5 ou 6 joueurs), vice-trou, trou de cul.
- Au début de la manche suivante, le trou de cul donne ses deux meilleures cartes au président, qui lui en rend deux de son choix. Le vice-trou donne sa meilleure carte au vice-président, qui lui en rend une.
- Le trou de cul distribue et entame. À la première manche, le joueur qui détient le 3 de trèfle entame.
Pointage
À chaque manche, chaque joueur marque un point par adversaire sorti après lui : à quatre joueurs, le président en marque 3 et le trou de cul aucun. Après le nombre de manches choisi, le plus haut total l’emporte ; une manche décisive départage les égalités.
À propos de l’IA
Les niveaux 1 à 3 suivent des règles de conduite de plus en plus fines : ne pas casser ses paires, garder ses 2, reprendre la main pour sortir, bloquer un adversaire sur le point de finir. Les niveaux 4 et 5 utilisent la déterminisation Monte-Carlo : l’IA génère de nombreuses répartitions des cartes cachées, cohérentes avec les cartes jouées et les échanges (le président sait quelles cartes il a rendues et que le trou de cul lui a remis ses meilleures), joue chaque manche jusqu’au bout et choisit le coup qui rapporte le plus de points en moyenne. L’IA ne voit jamais vos cartes.
Niveaux de l’IA
- DébutantJoue souvent au hasard et casse volontiers ses paires.
- AmateurConnaît les bases, mais gaspille parfois ses 2.
- ConfirméJoue avec méthode : garde ses 2, protège ses paires et bloque les fins de main.
- ExpertSimule des dizaines de manches possibles avant chaque coup.
- MaîtreDéterminisation Monte-Carlo : des centaines de manches simulées à chaque coup.
