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Grandes aventures

Dévale

Dévalez des montagnes en vélo électrique, des Laurentides jusqu’à la Lune.

Un jeu de vélo de montagne électrique : sauts, figures, érables à ramasser, garage à améliorer et vingt destinations, des Laurentides jusqu’à la Lune. Jouez seul avec votre progression conservée, ou courez contre l’IA et jusqu’à trois amis en ligne : le premier arrivé gagne 50 points de bonus.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée
20 min
  • Contre l’IA (Course : IA ou en ligne)
  • Solo (Solo : le jeu complet)
  • En ligne avec des amis
Jouer à Dévale

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Dévale

Règles du jeu

But du jeu

Dévalez des sentiers de montagne en vélo électrique, enchaînez sauts et figures, ramassez des érables et débloquez vingt destinations, des Laurentides jusqu’à la Lune. Dévale se joue seul (le jeu complet, avec garage, défis et records), en course contre l’IA ou en ligne contre un à trois joueurs.

Jeu vedette : vitrine gratuite et La Bonne Main

Dévale est un jeu vedette de Ludo Genie, inclus dans La Bonne Main. La vitrine est offerte à tous, en tout temps, y compris pendant l’essai gratuit et la période boni : les trois premiers niveaux des Laurentides et une manche de Freeride extrême (La Crête). Le reste reste visible avec un cadenas doré : les vingt destinations et leurs niveaux, la descente urbaine et les autres manches, le mode Zen, les défis de niveau, le garage, le mode photo, le code secret et les courses contre l’IA ou en ligne. La Bonne Main, le Pass annuel, ouvre tout Dévale, sans limite, aussitôt et sans recharger. Votre progression faite dans la vitrine est conservée.

Trois façons de jouer

  • Solo : le jeu complet avec ses menus Jouer, Défis, Garage, Records et Aide. Votre progression (parties jouées, destinations débloquées, garage, érables, défis, records et réglages) est conservée automatiquement sur cet appareil d’une visite à l’autre. En mode sans trace, rien n’est écrit : elle dure le temps de la visite.
  • Course contre l’IA : un à trois adversaires pilotés par l’ordinateur, sur le même parcours que vous, avec cinq niveaux. L’IA ne triche jamais : même piste, même physique, aucun bonus de vitesse caché.
  • En ligne : de deux à quatre joueurs. Le départ est donné en même temps pour tous, sur le même parcours. Chacun a sa propre caméra qui suit son vélo.

Commandes

  • Tactile : touchez l’écran pour sauter ; gardez le doigt appuyé en l’air pour un backflip ; les boutons Turbo et Frein sont à l’écran.
  • Clavier : Espace ou flèche du haut pour sauter, flèche de droite ou Maj pour le turbo, flèche de gauche pour freiner, touches 1 à 5 pour les figures en l’air, P ou Échap pour la pause, M pour le son.

La course

  • Avant le départ, choisissez la destination (toutes sont disponibles en course, même celles que vous n’avez pas encore débloquées), la longueur (courte 1 500 m, moyenne 3 000 m ou longue 5 000 m), le niveau de l’IA et le nombre d’adversaires.
  • Un compte à rebours 3, 2, 1, PARTEZ lance tout le monde en même temps. En ligne, il démarre dès que tous les joueurs sont prêts.
  • Il n’y a pas de vies en course : après une chute, votre vélo repart du dernier point sûr avec une petite pénalité de vitesse, et la course continue.
  • Les vélos ne se touchent jamais. Un adversaire trop loin devant ou derrière sort de l’écran : un indicateur sur le bord affiche son nom et l’écart en mètres, puis il réapparaît quand il revient dans le champ.
  • Une fois la ligne d’arrivée franchie, vous pouvez regarder les autres finir. La course se termine quand tous ont fini ou sont partis.

Pointage

Vos points viennent des figures, des érables et des autres bonus du jeu. Le premier arrivé reçoit 50 points de bonus. Le gagnant est celui qui a le plus de points au total ; en cas d’égalité, le premier arrivé l’emporte. Un joueur qui abandonne ou quitte la partie ne reçoit aucun bonus et perd contre tout joueur arrivé. Les courses créditent quelques érables à votre garage, mais ne modifient jamais vos records de descente.

Astuce : arriver le premier ne suffit pas toujours. Un joueur plus lent qui enchaîne des figures peut dépasser le total du premier arrivé : visez la vitesse et le style.

À propos de l’IA

Au niveau 1, l’adversaire manque des sauts, ne fait presque pas de figures et chute souvent : un débutant peut le battre. Aux niveaux suivants, sa précision de saut, ses figures, son usage du turbo et sa régularité augmentent. Au niveau 5, il est redoutable.

Niveau des adversaires

  1. DébutantManque des sauts, fait peu de figures et chute souvent : un débutant peut le battre.
  2. AmateurEnchaîne quelques figures, mais manque encore de régularité.
  3. ConfirméPilote propre et régulier, utilise son turbo à bon escient.
  4. ExpertSauts précis, figures audacieuses et très peu d’erreurs.
  5. MaîtreRedoutable : trajectoires parfaites, figures à chaque envol, turbo optimisé. Aucune triche pourtant : même piste, même physique que vous.

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