Dames chinoises
Sautez en chaîne à travers l’étoile et soyez le premier arrivé.
Le Halma sur étoile à six branches : faites traverser vos dix billes jusqu’à la pointe opposée en enchaînant les sauts, de deux à six joueurs.
- Joueurs
- 2 à 6 joueurs
- Durée
- 15 min
- Contre l’IA
- En ligne avec des amis
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Chaque joueur possède dix billes rangées dans une pointe de l’étoile. Le premier qui amène toutes ses billes dans la pointe opposée gagne la partie.
Déplacements
- À votre tour, déplacez une bille vers un trou voisin libre, ou faites-la sauter par-dessus une bille voisine (la vôtre ou celle d’un adversaire) vers le trou libre juste derrière, en ligne droite.
- Les sauts s’enchaînent : une même bille peut sauter autant de fois que possible, dans toutes les directions, et s’arrêter où vous voulez sur le parcours. On ne combine jamais un pas simple et un saut.
- Les billes sautées ne sont pas prises : rien ne quitte jamais le plateau.
- Une bille peut traverser en sautant les pointes des autres joueurs, mais ne peut s’y arrêter : elle ne se pose que dans le centre, dans sa pointe de départ ou dans sa pointe d’arrivée.
Fin de partie
- Vous gagnez dès que votre pointe d’arrivée est entièrement remplie et qu’elle contient au moins une de vos billes : une bille adverse qui s’y attarde ne peut donc pas vous bloquer.
- Un joueur qui ne peut pas jouer passe son tour. Au-delà de 200 tours, le joueur le plus avancé l’emporte.
Commandes
- Touchez une de vos billes : ses destinations possibles s’illuminent. Touchez ensuite la destination, ou faites glisser la bille.
- Le parcours du dernier coup reste tracé en pointillés.
- Options : de deux à six joueurs (vous et l’IA), plateau de bois ou de verre.
En ligne
De deux à six joueurs, chacun sur son appareil. Chaque coup est vérifié par tous les joueurs (bon joueur, bon tour, sauts légaux) : personne ne peut tricher. S’il y a moins de joueurs que de pointes sur l’étoile (par exemple cinq joueurs sur une étoile à six pointes), l’IA de l’hôte joue les places libres. Le premier joueur est tiré au sort.
À propos de l’IA
L’IA évalue la distance restante de chaque bille jusqu’à la pointe visée, pénalise les billes égarées sur les côtés et les retardataires, et récompense les sauts qui préparent de longues chaînes. Aux niveaux Expert et Maître, elle utilise une recherche « meilleure réponse » (Best-Reply Search) : à chaque tour, elle considère la meilleure riposte de l’ensemble de ses adversaires, avec élagage alpha-bêta, approfondissement itératif et table de transposition. Le niveau Maître explore ainsi plusieurs tours complets en avance. Les niveaux inférieurs se contentent d’une vision plus courte et commettent volontairement des imprécisions.
Niveaux de l’IA
- DébutantAvance au hasard des bons coups et rate souvent les longues chaînes.
- AmateurCherche le plus grand saut immédiat, sans anticiper.
- ConfirméAnticipe un tour complet et ses adversaires.
- ExpertRecherche sur plusieurs tours : sauts préparés et escaliers.
- MaîtreRecherche profonde de type « meilleure réponse » : redoutable.
