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Cartes

Blackjack

Approchez 21 sans le dépasser et battez le croupier, avec conseiller et comptage.

Sabot de six jeux, doubler, séparer jusqu’à quatre mains, assurance et blackjack payé 3 pour 2. Un conseiller facultatif enseigne la stratégie de base et le comptage Hi-Lo.

Joueurs
1 joueur
Durée
10 min
  • Solo
  • En ligne avec un ami
Jouer au blackjack

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Blackjack

Règles du jeu

But du jeu

Obtenir une main plus proche de 21 que celle du croupier, sans jamais dépasser 21. Les cartes de 2 à 10 valent leur nombre, les figures valent 10 et l’as vaut 1 ou 11. Une main contenant un as compté 11 est dite souple.

Déroulement

  • Placez votre mise avec les jetons (5 $ à 1 000 $), puis Distribuer. Vous recevez deux cartes visibles ; le croupier, une visible et une cachée.
  • Tirer : recevoir une carte. Rester : garder votre total. Doubler : doubler la mise sur vos deux premières cartes et recevoir une seule carte.
  • Séparer : deux cartes de même valeur forment deux mains distinctes, chacune avec sa mise (jusqu’à quatre mains ; doubler après séparation est permis). Les as séparés ne reçoivent qu’une carte chacun, et un 21 obtenu après séparation n’est pas un blackjack.
  • Le croupier tire jusqu’à 16 et reste à 17 ; selon l’option choisie, il reste ou tire sur un 17 souple.

Paiements

  • Blackjack (as et carte de valeur 10 en deux cartes) : 3 pour 2.
  • Main gagnante : 1 pour 1. Égalité : mise remboursée.
  • Assurance : si le croupier montre un as, vous pouvez miser la moitié de votre mise ; elle paie 2 pour 1 s’il a un blackjack. Avec votre propre blackjack, on vous offre le paiement égal (1 pour 1 immédiat).
  • Le croupier vérifie son blackjack avec un as ou un dix visible : vous ne perdez alors que votre mise initiale.

Sabot

Six jeux de 52 cartes sont mélangés dans un sabot. Une carte de coupe est insérée vers les trois quarts : lorsqu’elle sort, le sabot est remélangé après la main. Votre banque est conservée d’une partie à l’autre.

Commandes

  • T tirer, R rester, D doubler, P séparer, Entrée distribuer, O / N pour l’assurance.

Comptage Hi-Lo

Chaque carte vue modifie le compte courant : +1 pour les cartes de 2 à 6, 0 pour 7, 8 et 9, −1 pour les dix, figures et as. Le compte réel divise le compte courant par le nombre de paquets restant dans le sabot. Plus il est élevé, plus le sabot est riche en cartes fortes, favorables au joueur : on augmente alors la mise.

Astuce : la stratégie de base réduit l’avantage de la maison à environ 0,4 %. Ne prenez jamais l’assurance… sauf si le compte réel atteint +3.

À propos du conseiller

Le conseiller applique la stratégie de base exacte pour six jeux (variante « reste » ou « tire » sur 17 souple, doubler après séparation permis). Lorsque l’entraînement au comptage est activé, il intègre les 17 écarts de l’« Illustrious 18 » et l’assurance au compte réel +3. Le croupier ne triche jamais : le sabot est mélangé au hasard et sa carte cachée n’influence rien.

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