Funambule
Gardez l’équilibre sur le fil, de village en tempête.
Avancez sur un fil tendu au-dessus d’un village au crépuscule, d’une forêt de brume, de falaises, d’une ville illuminée puis d’une tempête. Maintenez la moitié gauche ou droite de l’écran pour déplacer votre poids, esquivez oiseaux et branches, ramassez des étoiles et dépassez le fantôme de votre meilleur essai du jour.
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Durée
- 3 min
- Contre l’IA
- À plusieurs sur un même appareil
- Solo
- En ligne avec des amis
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Traverser un fil tendu au-dessus du vide, le plus loin possible, sans tomber. Votre score est la distance parcourue en mètres, augmentée de 5 pour chaque étoile ramassée. Le fil ne finit jamais : seule la chute met fin à la partie.
Déroulement
- Contrebalancer : le funambule avance tout seul, mais il penche d’un côté ou de l’autre. S’il penche à gauche, appuyez à droite : votre perche s’incline et le ramène. Plus il reste droit, plus il marche vite.
- Commandes : maintenez la moitié gauche ou la moitié droite de l’écran, avec le doigt ou la souris. Au clavier : flèches ← →, ou A et D. Appuyer des deux côtés à la fois annule l’effet.
- Dosage : de petites poussées valent mieux qu’une pression continue. Relâchez dès qu’il se redresse.
- Pause : P ou Échap, ou le bouton en haut à droite. Le jeu se met aussi en pause si vous quittez la page.
- Rejouer : après une chute, touchez l’écran ou appuyez sur Espace. On repart en moins d’une seconde.
Vent, oiseaux et obstacles
- Rafales : des traînées claires traversent l’écran et des chevrons apparaissent du côté d’où vient le vent, 0,8 s avant qu’il ne frappe. Appuyez de ce côté pour vous y opposer.
- Oiseaux : ils arrivent de face, plongent d’en haut ou vous rattrapent par l’arrière. Un choc vous fait pencher d’un coup.
- Branches, linge, enseignes et lanternes se balancent au bout d’une corde, à hauteur de tête. Passez quand elles s’écartent.
- Étoiles : elles se ramassent avec la tête, les mains ou les bouts de la perche, et ajoutent chacune 5 à votre score.
Les cinq paysages
Tous les 300 mètres, le décor change : village au crépuscule, forêt de brume, falaises, ville la nuit, puis tempête. Ensuite, le tour recommence, en plus venteux. À chaque centaine de mètres, un portique de fanions vous offre un court moment de calme.
Niveaux
- Tranquille : marche lente, vent doux, très peu d’oiseaux.
- Normal : le rythme classique.
- Rapide : on marche plus vite et le vent se lève.
- Intense : rafales puissantes et rapprochées, obstacles en balancier.
- Infernal : marche rapide, vent de tempête, fil nerveux.
Modes de jeu
- Solo : le parcours du jour est le même pour tout le monde, et un fantôme rejoue votre meilleur essai de la journée. Le parcours libre change à chaque partie.
- Deux joueurs : même appareil, même parcours, chacun sa moitié d’écran. Le premier joueur utilise A et D, ou la moitié haute (ou gauche) de l’écran. Le second utilise les flèches ← →, ou la moitié basse (ou droite). Le dernier debout gagne.
- Contre l’IA : un funambule automatique marche sur le même parcours. Il en existe cinq forces, de Bobinette à Maestro, selon le niveau. Celui qui va le plus loin gagne.
- En ligne : jusqu’à quatre joueurs marchent en même temps sur le même parcours et voient la position des autres. La plus grande distance l’emporte.
Difficulté
- TranquilleMarche lente, vent doux et peu d’oiseaux : idéal pour sentir l’équilibre. L’adversaire automatique est un apprenti.
- NormalLe rythme classique : rafales régulières, quelques oiseaux et des branches à éviter.
- RapideOn marche plus vite, le vent se lève et les oiseaux se font nombreux.
- IntenseRafales puissantes et rapprochées, enseignes et branches en balancier : il faut anticiper.
- InfernalMarche rapide, tempête permanente et fil nerveux. L’adversaire automatique est un maître.
