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Cartes

Gin-rami

Formez vos séries et suites, puis frappez avant votre adversaire.

Le grand classique à deux : dix cartes, séries et suites, frappe à 10 points ou moins, gin, contre-frappe et dépôts, en partie de 100 points.

Joueurs
2 joueurs
Durée
15 min
  • Contre l’IA
  • En ligne avec un ami
Jouer au gin-rami

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Gin-rami

Règles du jeu

But du jeu

Être le premier à atteindre 100 points (ou 50 en partie courte). On marque en terminant une manche avec moins de points libres que l’adversaire.

Les combinaisons

  • Série : trois ou quatre cartes de même rang (7♠ 7♥ 7♦).
  • Suite : trois cartes consécutives ou plus de la même couleur (4♥ 5♥ 6♥). L’as est toujours bas : A-2-3 est une suite, D-R-A n’en est pas une.
  • Une carte ne peut appartenir qu’à une seule combinaison.
  • Les cartes hors combinaison sont les cartes libres : as = 1, 2 à 10 = leur valeur, figures = 10.

Déroulement

  • Chaque joueur reçoit 10 cartes. La carte suivante, retournée, commence la défausse.
  • Premier tour : le non-donneur peut prendre cette carte ; s’il passe, le donneur le peut à son tour ; si tous deux passent, le non-donneur pioche au talon.
  • À votre tour : prenez la carte du dessus du talon ou de la défausse, puis défaussez une carte. Vous ne pouvez pas redéfausser la carte que vous venez de prendre à la défausse.
  • Vous pouvez frapper en défaussant si vos cartes libres totalisent 10 points ou moins. Sans aucune carte libre, c’est un gin.
  • Si le talon est réduit à deux cartes sans frappe, la manche est annulée.

Fin de manche

  • Le frappeur étale ses combinaisons. L’adversaire étale les siennes et peut déposer ses cartes libres sur les combinaisons du frappeur (sauf après un gin).
  • Frappe : le frappeur marque la différence entre les points libres des deux joueurs.
  • Contre-frappe : si l’adversaire a autant ou moins de points libres que le frappeur, c’est lui qui marque la différence plus 25 points.
  • Gin : 25 points de bonus plus les points libres adverses, sans dépôt possible. Gros gin : les 11 cartes forment des combinaisons après la pioche, 31 points de bonus.

Fin de partie

Le premier joueur à atteindre le total visé gagne. Pointage final : bonus de partie de 100, bonus de manche de 25 par manche gagnée ; si le perdant n’a marqué aucun point, c’est un capot et les bonus du gagnant sont doublés.

Commandes

  • Touchez le talon ou la défausse pour piocher (touches T et D).
  • Touchez une carte pour la choisir, touchez-la de nouveau ou glissez-la sur la défausse pour la jeter.
  • Votre main est triée automatiquement : chaque combinaison est encadrée et vos points libres sont affichés en permanence.
Astuce : défaussez tôt vos figures isolées, surveillez les cartes que l’IA prend à la défausse et frappez vite en début de manche : un 8 au cinquième tour est souvent gagnant.

À propos de l’IA

L’IA calcule toujours la décomposition optimale de sa main. Dès le niveau Confirmé, elle estime la valeur de chaque défausse par l’espérance de ses points libres après la prochaine pioche. Aux niveaux Expert et Maître, elle tient le registre des cartes que vous prenez, laissez passer ou défaussez pour estimer votre main (modèle bayésien), évite les défausses qui vous serviraient et décide de frapper en simulant des centaines de mains adverses plausibles (risque de contre-frappe compris). Elle ne voit jamais vos cartes.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantDéfausse presque au hasard et frappe dès qu’elle le peut.
  2. AmateurRéduit ses points libres, mais sans anticiper ni surveiller vos prises.
  3. ConfirméÉvalue l’espérance de la prochaine pioche et choisit ses défausses avec soin.
  4. ExpertSuit vos prises et vos défausses, évite de vous nourrir et pèse chaque frappe.
  5. MaîtreLecture bayésienne de votre main et frappes décidées par simulation Monte-Carlo.

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