Brouillard
Duel dans la brume : sondez, bluffez, capturez la Reine.
Chaque camp cache sa Reine parmi quatre pièces sur un plateau noyé de brume. À chaque tour, avancer ou savoir : déplacez une pièce, ou sondez une case pour compter les pièces ennemies autour. Capturez la Reine adverse avant qu’elle ne vous trouve.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 8 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
- En ligne avec un ami
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Deux camps s’affrontent dans la brume, sur un plateau de 7 sur 7. Chacun cache quatre pièces à l’adversaire : une Reine secrète et trois Veilleuses. Capturez la Reine adverse avant que la vôtre ne tombe.
Mise en place
- Placez en secret vos quatre pièces dans votre moitié du plateau (les trois rangées les plus proches de vous). Touchez une case pour y poser la pièce choisie, glissez une pièce pour la déplacer, ou utilisez « Au hasard » pour tout placer d’un geste.
- La Reine porte une couronne. Votre adversaire ne sait jamais laquelle de vos quatre pièces elle est.
Déroulement
À votre tour, vous ne faites qu’une seule chose.
- Déplacer une de vos pièces d’au plus deux pas orthogonaux : une case voisine (diagonale comprise) ou deux cases en ligne droite. Les pièces peuvent passer par-dessus les autres, mais pas s’arrêter sur une pièce de votre camp.
- Capturer : entrer sur une case occupée par une pièce adverse la capture. Elle est retirée du jeu et révélée (Reine ou Veilleuse). Votre pièce reste sur la case, et l’adversaire sait alors où elle se trouve.
- Sonder une case de votre choix : l’adversaire répond seulement par le nombre de ses pièces dans les huit cases autour (la case sondée elle-même ne compte pas). La sonde et sa réponse sont connues des deux joueurs.
La brume
- Vous ne voyez que ce qui est près de vos pièces : la brume se lève sous chaque pièce et sur les huit cases qui l’entourent.
- Une pièce adverse qui se trouve dans cette zone apparaît comme une ombre. Vous voyez aussi quand une pièce ennemie y entre ou en sort, sans savoir si c’est la Reine.
- La vue est réciproque : si une pièce ennemie est collée à la vôtre, elle vous voit aussi, et elle peut vous capturer à son tour. S’approcher à l’aveugle est dangereux.
- Les déplacements hors de votre zone restent invisibles : vous savez seulement que l’adversaire a déplacé une pièce.
Fin de partie
Capturer la Reine adverse fait gagner. Si personne n’y parvient avant la fin de la durée choisie (40 tours chacun en durée normale), la brume se referme : le camp qui a gardé le plus de pièces l’emporte, et c’est nul en cas d’égalité. À la fin, les deux plateaux sont révélés et la partie est rejouée en accéléré.
Niveaux
Du Débutant, qui avance presque au hasard, au Maître, qui suit toutes les dispositions possibles de vos pièces, choisit les sondes les plus instructives et bluffe en déplaçant sa Reine. L’IA ne triche jamais : elle ne connaît que ses pièces, les sondes et ce que sa propre brume lui montre.
Deux joueurs sur le même appareil
Un écran de passage cache le plateau entre les tours. Quand l’appareil change de mains, le nouveau joueur touche « Je suis prêt » pour voir la brume de son camp, puis ce que son adversaire a fait.
En ligne
L’hôte joue le rôle d’arbitre : chaque joueur ne reçoit que ses propres positions, les réponses aux sondes et ce que sa brume lui montre. Aucun chronomètre : une pause ne fait perdre aucun tour.
Commandes
- Touchez une de vos pièces, puis une case de destination (elle est mise en aperçu), puis touchez-la encore ou « Confirmer ».
- « Sonder » : touchez la case à sonder, puis confirmez.
- Clavier : flèches pour déplacer le curseur, Entrée pour toucher, S pour sonder, D pour déplacer, Échap pour annuler.
Niveaux de l’IA
- DébutantL’IA sonde et avance presque au hasard, et ne profite pas toujours d’une pièce visible.
- AmateurL’IA protège sa Reine, capture ce qu’elle voit et suit les pistes laissées par une sonde positive.
- ConfirméL’IA suit vos pièces avec un modèle de probabilités, mais se trompe encore souvent.
- ExpertL’IA pèse le risque de chaque case, choisit des sondes qui en apprennent beaucoup et frappe au bon moment.
- MaîtreL’IA envisage des milliers de dispositions possibles de vos pièces, évite de se trahir et bluffe en déplaçant sa Reine.
