Glisse-Peinture
Glissez la bille de peinture et colorez toute la toile.
Une bille de peinture glisse en ligne droite jusqu’au mur : chaque case traversée se colore. Peignez tout le labyrinthe en un minimum de coups, du petit 5 × 5 à la grande toile 15 × 15 avec portails, glace et pot de peinture à pousser. Un peintre IA vous défie, ou affrontez un ami sur la même toile.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 3 à 15 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
- Solo
- En ligne avec un ami
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Une bille de peinture glisse sur une toile quadrillée. Elle part dans la direction choisie et ne s’arrête que lorsqu’elle heurte un mur ou un bloc. Chaque case qu’elle traverse se colore. Colorez toutes les cases libres de la toile, en un minimum de coups.
Déroulement
- Balayez l’écran du doigt, faites glisser la souris, cliquez ou touchez du côté voulu de la bille, ou utilisez les flèches du clavier (ou W, A, S, D).
- La bille ne s’arrête pas d’elle-même : elle file jusqu’au premier obstacle.
- Une case déjà colorée reste colorée : passer dessus ne coûte rien, mais ne rapporte rien non plus.
- Chaque glissement compte pour un coup. Le meilleur parcours connu est calculé par un solveur, et vos étoiles dépendent de l’écart avec lui : trois étoiles si vous l’égalez.
- Si la toile ne peut plus être entièrement colorée (impasse), un cadre rouge vous le signale : annulez des coups ou repartez de zéro.
Éléments de la toile
- Murs : des planches de bois qui arrêtent la bille, comme le bord de la toile.
- Portails : la bille qui entre dans un portail ressort par son jumeau, de la même couleur, et poursuit sa route dans la même direction. Les deux cases se colorent.
- Cases glacées : la bille les traverse sans les colorer. Pour les peindre, il faut s’y arrêter.
- Pot de peinture : un pot mobile que la bille pousse d’une case. S’il est contre un mur ou un autre obstacle, il bloque la bille. La case qu’il recouvre à la fin n’a pas besoin d’être colorée.
Niveaux
- Facile : 5 × 5 à 6 × 6, quelques murs.
- Moyen : 7 × 7 à 8 × 8.
- Difficile : 9 × 9 à 10 × 10, avec des portails.
- Expert : 11 × 11 à 12 × 12, portails et glace.
- Diabolique : 13 × 13 à 15 × 15, portails, glace et pot de peinture.
Chaque niveau a sa propre couleur de peinture, et chaque toile est tirée au hasard. Le solveur vérifie que chaque labyrinthe peut être terminé.
Modes de jeu
- Solo : coups, étoiles, indice, annulation et pilote automatique visible. Les records ne sont homologués que sans indice ni pilote.
- Contre l’IA : le peintre IA colore une copie miniature de la même toile, à son rythme. Le premier qui termine gagne. Ni indice ni annulation.
- Deux joueurs : sur le même appareil, même toile, chacun son tour. Le moins de coups l’emporte, puis le temps en cas d’égalité. Les coups d’un nouveau départ restent comptés.
- En ligne : course simultanée sur la même toile. Le moins de coups l’emporte, puis le temps.
À propos de l’IA
Le solveur explore les glissements par approfondissement itératif : il cherche le plus court parcours qui colore toute la toile, en élaguant les branches où le nombre de cases restantes dépasse ce qu’il reste de coups possibles, et en mémorisant les positions déjà vues. C’est ce même solveur qui donne l’objectif en coups, les indices, la détection d’impasse et le pilote automatique. Le peintre IA suit un parcours calculé par lui, plus ou moins soigné et plus ou moins rapide selon son niveau : Appliqué, Habile ou Virtuose.
Niveaux de difficulté
- FacilePetites toiles de 5 × 5 à 6 × 6 : de quoi découvrir comment la bille glisse.
- MoyenToiles de 7 × 7 à 8 × 8 : plus de murs, plus de détours à imaginer.
- DifficileToiles de 9 × 9 à 10 × 10, avec une paire de portails qui téléportent la bille.
- ExpertToiles de 11 × 11 à 12 × 12 : portails et cases glacées sur lesquelles il faut s’arrêter.
- DiaboliqueGrandes toiles de 13 × 13 à 15 × 15 : portails, glace et un pot de peinture à pousser.
