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Arcade

Cycles de lumière

Enfermez vos rivaux dans vos murs de lumière.

Pilotez une moto qui laisse derrière elle un mur de lumière. Coupez la route à une, deux ou trois IA : le dernier pilote en piste remporte la manche.

Joueurs
1 joueur contre 1 à 3 IA
Durée
3 à 8 min
  • Contre l’IA
  • En ligne avec des amis
Jouer à Cycles de lumière

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Cycles de lumière

Règles du jeu

But du jeu

Votre moto avance sans jamais s’arrêter et laisse derrière elle un mur de lumière infranchissable. Touchez un mur, le bord de l’arène ou un autre pilote, et vous êtes éliminé. Le dernier pilote en piste gagne la manche ; le premier à remporter le nombre de manches choisi gagne le match.

Déroulement

  • Vous affrontez une, deux ou trois IA ; les IA s’affrontent aussi entre elles.
  • Si vous tombez, la manche revient aux IA. Si les derniers pilotes tombent au même instant, la manche est nulle et se rejoue.
  • Les murs d’un pilote éliminé se dissipent après un court instant.
  • Points : une case parcourue vaut 1 point, une manche gagnée 400 points par adversaire, le match gagné 1 000 points.

Commandes

  • Clavier : flèches ou WASD pour choisir la direction ; P ou Échap pour la pause.
  • Tactile : balayez l’écran dans la direction voulue, ou utilisez les deux boutons pour tourner à gauche ou à droite.
  • Les virages rapides sont mémorisés : deux appuis successifs donnent un demi-tour serré sur deux cases.
Astuce : ne foncez pas vers l’adversaire ; longez son mur pour lui voler du territoire, puis refermez la porte derrière vous.

À propos de l’IA

Chaque IA calcule, à chaque case, la partition de Voronoï de l’arène : les cases qu’elle atteindrait avant son adversaire le plus proche. Elle explore ensuite les prochains virages des deux pilotes par une recherche alpha-bêta à approfondissement itératif, en tenant compte des collisions frontales. Quand les pilotes sont séparés, elle passe en mode remplissage et maximise la longueur de son parcours (borne de parité du damier). Aux niveaux inférieurs, la recherche est raccourcie ou remplacée par des heuristiques plus naïves, avec des distractions volontaires.

Difficulté

  1. TranquilleMotos lentes ; l’IA se contente d’éviter les murs et se piège souvent.
  2. NormalVitesse modérée ; l’IA cherche l’espace libre mais ne voit pas vos pièges.
  3. RapideL’IA dispute le territoire (partition de Voronoï) et anticipe deux virages.
  4. IntenseMotos rapides ; l’IA calcule plusieurs virages à l’avance.
  5. InfernalVitesse maximale ; IA redoutable : alpha-bêta profond et remplissage optimal.

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