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Arcade

Casse-briques

Une balle, une raquette, quinze tableaux de briques à pulvériser.

Renvoyez la balle pour détruire toutes les briques de quinze tableaux originaux. Briques blindées, explosives ou indestructibles, et six bonus à attraper.

Joueurs
1 joueur
Durée
10 min
  • Solo
Jouer au casse-briques

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Casse-briques

Règles du jeu

But du jeu

Renvoyez la balle avec votre raquette pour détruire toutes les briques du tableau. Si la balle passe sous la raquette, vous perdez une vie. Vous commencez avec trois vies.

Commandes

  • Souris : la raquette suit le pointeur ; cliquez pour lancer la balle.
  • Écran tactile : posez le doigt sous la raquette, elle suit votre doigt ; levez le doigt pour lancer la balle.
  • Clavier : flèches ou A, D pour déplacer ; Espace pour lancer ; P ou Échap pour la pause.
  • L’endroit où la balle touche la raquette détermine son angle : au centre, elle repart droit ; sur les bords, elle part en biais. Une raquette en mouvement accentue légèrement l’angle.

Briques

  • Briques de couleur : un seul coup.
  • Briques blindées : deux ou trois coups ; les fissures montrent les dégâts.
  • Briques explosives : détruisent leurs voisines, en chaîne.
  • Briques dorées : indestructibles, elles ne comptent pas pour terminer le tableau.

Bonus

  • Multi-balles : chaque balle se divise en trois.
  • Raquette large : 55 % plus large pendant 18 secondes.
  • Laser : la raquette tire automatiquement pendant 12 secondes.
  • Balle lente : ralentit les balles pendant 10 secondes.
  • Bouclier : une barrière sauve une balle perdue.
  • Vie supplémentaire : rare et précieuse.

Points

Chaque brique rapporte des points, avec une prime qui grandit pour chaque brique détruite sans que la balle ne retouche la raquette. Terminer un tableau rapporte 500 points par numéro de tableau. Après le quinzième tableau, la série recommence, plus rapide.

Astuce : visez les côtés pour glisser la balle derrière les rangées ; une fois au-dessus des briques, elle fait le travail à votre place.

À propos de la physique

La balle est simulée par sous-pas de trois unités, avec des collisions exactes entre cercle et rectangles : elle ne traverse jamais une brique, même à grande vitesse. Quand elle touche la jointure de deux briques, les normales sont combinées pour un rebond net. Sa vitesse augmente doucement au fil du tableau selon le niveau choisi.

Vitesse

  1. TranquilleBalle lente et grande raquette : idéal pour découvrir les tableaux.
  2. NormalVitesse classique, raquette confortable.
  3. RapideLa balle file plus vite et la raquette rétrécit.
  4. IntenseBalle rapide qui accélère encore au fil du tableau.
  5. InfernalVitesse infernale et petite raquette : chaque renvoi compte.

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