Envahisseurs
Tenez la ligne : vague après vague, la formation accélère.
Le grand classique du tir spatial, tout en néon : des formations de vaisseaux descendent vers vous, vos boucliers fondent pixel par pixel et une soucoupe mystère traverse le ciel.
- Joueurs
- 1 joueur
- Durée
- 5 min
- Solo
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Des vagues de vaisseaux descendent en formation vers votre ligne de défense. Détruisez-les tous avant qu’ils n’atteignent le sol, en vous abritant derrière les boucliers d’énergie.
Commandes
- Clavier : ← → ou A D pour déplacer le canon ; Espace ou ↑ pour tirer (maintenez la touche pour un tir continu) ; P ou Échap pour la pause.
- Écran tactile : posez le doigt n’importe où sur le terrain et glissez : le canon suit votre mouvement et tire automatiquement. La croix et le bouton Tir sont aussi offerts.
- Un seul de vos projectiles peut être en vol à la fois : chaque tir compte.
Ennemis et points
- Éclaireurs (rangée du haut) : 30 points.
- Croiseurs : 20 points.
- Bourdons : 10 points.
- Soucoupe mystère : de 50 à 300 points. Sa valeur semble due au hasard… à moins que vous ne comptiez vos tirs.
Boucliers
Les quatre boucliers se désagrègent pixel par pixel sous les tirs, les vôtres comme ceux de l’ennemi, et fondent au contact des vaisseaux descendus trop bas. Ils sont reconstruits à chaque vague.
Vagues et vies
La formation accélère à chaque vaisseau abattu : le dernier file à toute allure. Chaque nouvelle vague commence plus bas, tire plus souvent et vise mieux. Vous disposez de trois canons, plus un canon supplémentaire tous les 3 000 points (six au plus). Si la formation touche le sol, la partie se termine aussitôt.
À propos de l’IA
Le tireur est toujours le vaisseau le plus bas d’une colonne. Une part des tirs, croissante selon le niveau et les vagues, vise la colonne où vous vous trouvez en anticipant votre déplacement ; les autres partent d’une colonne au hasard. La cadence de marche suit la proportion de vaisseaux restants, et le nombre de projectiles simultanés augmente au fil des vagues.
Vitesse
- TranquilleFormation lente, tirs ennemis rares et peu précis.
- NormalCadence classique : la formation accélère à chaque vaisseau abattu.
- RapideDépart plus bas, tirs plus fréquents et mieux ciblés.
- IntenseMarche rapide et projectiles véloces : chaque abri compte.
- InfernalFormation fulgurante et tirs visés presque sans répit.
