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Arcade

Tétrominos

Empilez, pivotez, effacez : le grand classique des blocs, en verre et néon.

Le jeu de blocs tombants dans sa version moderne : réserve, pièce fantôme, aperçu de cinq pièces, pivots-T et combos. Seul ou en duel contre une IA qui vous envoie des lignes.

Joueurs
1 joueur
Durée
5 min
  • Contre l’IA
  • Solo
Jouer aux Tétrominos

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Tétrominos

Règles du jeu

But du jeu

Des pièces de quatre blocs tombent dans un puits de 10 colonnes. Déplacez-les et faites-les pivoter pour compléter des lignes horizontales, qui disparaissent. La partie se termine quand les blocs débordent du haut du puits.

Commandes au clavier

  • ← → ou A D : déplacer (maintenez pour glisser).
  • ↑, X ou W : pivoter vers la droite ; Z ou Ctrl : vers la gauche.
  • ↓ ou S : descente rapide ; Espace : chute immédiate.
  • C ou Maj : mettre en réserve ; P ou Échap : pause.

Commandes tactiles

  • Glissez le doigt à gauche ou à droite : la pièce suit votre doigt.
  • Touchez la moitié droite de l’écran pour pivoter vers la droite, la moitié gauche pour pivoter vers la gauche.
  • Glissez vers le bas pour descendre, d’un coup sec pour la chute immédiate ; vers le haut pour la réserve.
  • La barre de boutons en bas offre les mêmes actions.

Règles modernes

  • Les pièces arrivent par sacs de sept : chaque forme revient au moins une fois tous les sept tirages.
  • La pièce fantôme montre où la pièce atterrira. La réserve s’utilise une fois par pièce.
  • Verrouillage différé : une pièce posée peut encore glisser ou pivoter une demi-seconde (quinze fois au plus).
  • Rotation avec décalages : une pièce bloquée tente plusieurs positions voisines, ce qui permet les pivots-T.

Points

Simple 100, double 300, triple 500, quadruple 800, multipliés par le niveau. Un pivot-T (pièce T tournée dans une cavité à trois coins) vaut bien davantage. Les enchaînements de lignes difficiles et les combos ajoutent des primes. Le niveau augmente toutes les dix lignes.

Duel contre l’IA

Chaque effacement envoie des lignes-poubelles à l’adversaire : double 1, triple 2, quadruple 4, pivot-T double 4, plus les combos et les enchaînements. Les lignes reçues s’accumulent dans la jauge rouge et montent dès votre prochaine pièce posée sans effacement ; effacer des lignes les annule d’abord. Le premier qui déborde perd.

Astuce : gardez un puits libre sur un côté pour placer la barre et réussir des quadruples.

À propos de l’IA

L’IA énumère tous les placements accessibles (avec la réserve), puis note chaque plateau selon les critères de l’algorithme El-Tetris de Dellacherie : hauteur de pose, lignes effacées, transitions de lignes et de colonnes, trous et puits. Aux niveaux Intense et Infernal, elle anticipe aussi la pièce suivante. Les niveaux inférieurs ajoutent du bruit à l’évaluation et réagissent plus lentement. Le calcul s’exécute dans un fil séparé.

Vitesse

  1. TranquilleChute lente (niveau 1). En duel, l’IA place environ une pièce toutes les deux secondes.
  2. NormalChute modérée (niveau 3). L’IA joue proprement mais sans se presser.
  3. RapideChute rapide (niveau 6). L’IA utilise la réserve et envoie des attaques.
  4. IntenseChute très rapide (niveau 9). L’IA anticipe la pièce suivante.
  5. InfernalChute quasi instantanée (niveau 12). L’IA joue vite et presque sans faute.

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