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Arcade

Astéroïdes

Inertie, poussée, hyperespace : survivez à la pluie de rochers.

Le duel vectoriel de l’espace profond : pilotez un chasseur à inertie, pulvérisez des astéroïdes qui se fragmentent et déjouez les soucoupes qui vous prennent pour cible.

Joueurs
1 joueur
Durée
5 min
  • Solo
Jouer à Astéroïdes

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Astéroïdes

Règles du jeu

But du jeu

Pilotez un chasseur dans un champ d’astéroïdes. Chaque rocher touché se brise en deux fragments plus petits et plus rapides ; les plus petits se pulvérisent. Dégagez l’espace pour passer à la vague suivante, sans vous faire percuter.

Commandes

  • Clavier : ← → ou A D pour pivoter ; ↑ ou W pour la poussée ; Espace pour tirer (maintenez pour un tir continu) ; ↓, S ou Maj pour l’hyperespace ; P ou Échap pour la pause.
  • Écran tactile : la croix pivote (← →), pousse (↑) et déclenche l’hyperespace (↓) ; les boutons de droite servent au tir et à la poussée.

Pilotage

  • Le vaisseau conserve son élan : pour freiner, retournez-le et donnez une poussée.
  • L’espace est sans bords : ce qui sort d’un côté réapparaît de l’autre, y compris vos tirs.
  • L’hyperespace vous téléporte au hasard. Il vous sauve d’un piège, mais rien ne garantit une arrivée paisible ; il faut ensuite un court délai de recharge (jauge en bas à gauche).
  • Après une perte, le vaisseau revient au centre dès que la voie est libre, protégé un instant par un bouclier.

Points

  • Grand astéroïde : 20 ; moyen : 50 ; petit : 100.
  • Grande soucoupe : 200 ; petite soucoupe : 1 000.
  • Vague dégagée : prime de 100 points par numéro de vague.
  • Un vaisseau supplémentaire tous les 10 000 points. Vous commencez avec trois vaisseaux.
Astuce : restez près du centre avec peu de vitesse, et fragmentez un seul gros rocher à la fois plutôt que de tout briser d’un coup.

À propos de l’IA

La grande soucoupe tire surtout au hasard ; la petite vise votre vaisseau par le plus court chemin sur l’espace torique, en calculant par itérations le point de rencontre entre son projectile et votre trajectoire. Selon le niveau, cette anticipation est plus ou moins complète et une erreur angulaire, qui diminue à mesure que votre score grimpe, est ajoutée à chaque tir.

Vitesse

  1. TranquilleRochers lents, soucoupes rares qui tirent au hasard.
  2. NormalRythme classique : les petites soucoupes commencent à viser.
  3. RapideRochers plus vifs, soucoupes plus fréquentes et plus précises.
  4. IntensePluie dense ; les soucoupes anticipent vos déplacements.
  5. InfernalChamp de rochers furieux et tireurs d’élite presque infaillibles.

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