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Cartes

Tri-Pics

Rasez trois sommets en enchaînant les séquences.

Jouez sur la défausse une carte d’un rang voisin et enchaînez les séquences pour faire grimper les points. Donnes vérifiées gagnables ; aux niveaux élevés, les cartes sont cachées et l’As ne suit plus le Roi.

Joueurs
1 joueur
Durée
4 min
  • Solo
Jouer au Tri-Pics

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Tri-Pics

Règles du jeu

But du jeu

Rasez les trois pics : faites passer les 28 cartes du tableau sur la défausse.

Déroulement

  • Une carte du tableau est jouable quand aucune carte ne la recouvre.
  • Elle se pose sur la défausse si son rang est voisin de celui de la carte du dessus, peu importe la couleur : un 8 sur un 7 ou sur un 9.
  • Aux niveaux Facile à Difficile, l’As et le Roi se suivent (bouclage) ; aux niveaux Expert et Diabolique, non.
  • Au niveau Facile, toutes les cartes sont visibles ; aux autres niveaux, une carte reste cachée tant qu’elle n’est pas dégagée.
  • Quand aucune carte ne convient, touchez la pioche : sa carte devient le nouveau sommet de la défausse. La pioche ne se reconstitue pas.

Séquences et pointage

  • Chaque carte jouée du tableau prolonge la séquence en cours et rapporte 10 points de plus que la précédente : 10, 20, 30… Piocher remet la séquence à zéro.
  • Sommet dégagé : 150 points pour chacun des deux premiers, 300 points pour le dernier.
  • Victoire : 50 points par carte restant dans la pioche.

Commandes

  • Toucher une carte jouable l’envoie sur la défausse ; glisser-déposer fonctionne aussi.
  • Clavier : Espace pour piocher, I pour un indice, Ctrl+Z pour annuler.
Astuce : avant de jouer une carte, regardez si une autre carte de même rang ne libérerait pas davantage de cartes cachées. Gardez les longues séquences pour la fin : elles valent de plus en plus.

À propos du solveur

Chaque donne est choisie par un solveur exact qui joue la partie à cartes ouvertes, dans un fil d’exécution séparé : recherche en profondeur avec table de transposition sur les cartes retirées, la pioche et le rang du sommet, coups classés selon les cartes qu’ils dégagent, élagage des cartes privées de tout voisin. La difficulté se mesure au nombre d’impasses explorées avant la solution. L’indice interroge le même solveur ; il connaît donc les cartes cachées et l’ordre de la pioche.

Niveaux de difficulté

  1. FacileToutes les cartes à découvert, bouclage As-Roi, donne gagnable sans piège.
  2. MoyenCartes cachées jusqu’à leur dégagement, bouclage As-Roi, donne gagnable.
  3. DifficileCartes cachées, bouclage As-Roi, donne gagnable truffée d’impasses.
  4. ExpertCartes cachées, sans bouclage : l’As et le Roi ne se suivent plus.
  5. DiaboliqueCartes cachées, sans bouclage, donne gagnable mais retorse.

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