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Stratégie

Reversi

Retournez, encerclez, dominez le plateau.

Encadrez les pions adverses pour les retourner à vos couleurs. Une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser les coins et la mobilité.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
10 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer au reversi

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Reversi

Règles du jeu

But du jeu

Avoir le plus de pions de sa couleur quand plus personne ne peut jouer. Le plateau compte 8 × 8 cases ; la partie commence avec quatre pions au centre.

Déroulement

  • Les Noirs commencent. Chaque coup doit encadrer au moins un pion adverse : en ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale), entre le pion posé et un autre pion de votre couleur, sans case vide entre eux.
  • Tous les pions encadrés, dans toutes les directions, sont retournés à votre couleur.
  • Si vous n’avez aucun coup légal, vous passez votre tour. Quand aucun des deux joueurs ne peut jouer, la partie se termine et on compte les pions.
  • Les petits points indiquent vos coups légaux (option désactivable).
Astuce : ne cherchez pas à retourner beaucoup de pions trop tôt. Gardez de la mobilité (beaucoup de coups possibles), prenez les coins, qui ne peuvent plus être retournés, et évitez les cases voisines d’un coin vide (cases X en diagonale et cases C sur les bords).

À propos de l’IA

Recherche alpha-bêta à approfondissement itératif avec fenêtre nulle, table de transposition à clés Zobrist et tri des coups (coup mémorisé, coins, coups qui réduisent la mobilité adverse). L’évaluation combine la mobilité, les pions de frontière, les coins, les cases X et C, la stabilité des bords, une table des cases et la parité des pions en fin de partie. En finale, l’IA calcule la partie exactement jusqu’au dernier pion : dès 14 cases vides au niveau Maître, 12 au niveau Expert. Les niveaux inférieurs cherchent moins loin et ajoutent des imprécisions humaines.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantRegarde un seul coup devant et joue parfois au hasard : parfait pour apprendre.
  2. AmateurVoit deux coups devant, commence à craindre les coins, mais se trompe souvent.
  3. ConfirméRecherche à quatre coups et finale exacte sur les dix dernières cases.
  4. ExpertRecherche approfondie d’une seconde et demie, finale parfaite sur douze cases.
  5. MaîtreTrois secondes de recherche et finale parfaite sur les quatorze dernières cases : quasi imbattable.

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