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Stratégie

Morpion 3D

Quatre niveaux, 76 alignements : pensez en trois dimensions.

Le morpion dans un cube de 4 × 4 × 4. Alignez quatre sphères dans n’importe quelle direction, y compris à travers les niveaux, et faites pivoter le cube pour tout voir.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
10 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer au morpion 3D

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Morpion 3D

Règles du jeu

But du jeu

Le plateau est un cube de 4 × 4 × 4 cases, formé de quatre niveaux superposés. Chacun à son tour, les joueurs posent une sphère de leur couleur dans une case libre. Le premier qui aligne quatre sphères gagne.

Les 76 alignements

  • Sur un même niveau : rangées, colonnes et diagonales (40 lignes).
  • À travers les niveaux : les piliers verticaux (16 lignes) et les diagonales qui montent d’un niveau à l’autre (16 lignes).
  • Les quatre grandes diagonales qui traversent le cube d’un coin à l’autre.

Déroulement

  • L’ambre commence toujours.
  • Jouez en touchant une case sur l’un des quatre niveaux dessinés à plat ; sur ordinateur, vous pouvez aussi cliquer directement dans le cube.
  • Faites pivoter le cube en le faisant glisser, ou avec les flèches du clavier.
  • Si les 64 cases sont remplies sans alignement, la partie est nulle.
Astuce : les huit coins et les huit cases centrales du cube appartiennent chacun à sept lignes, contre quatre pour les autres cases. Cherchez à créer deux menaces à la fois : l’adversaire ne peut en parer qu’une.

À propos de l’IA

Le moteur tient à jour, pour chacune des 76 lignes, le nombre de sphères de chaque joueur, ce qui rend l’évaluation instantanée. Il explore les coups par élagage alpha-bêta avec table de transposition, prolonge la recherche sur les parades forcées et cherche des gains par menaces successives : chaque coup crée une menace que l’adversaire doit parer, jusqu’à la double menace décisive.

Au niveau Maître, l’IA écarte aussi tout coup qui offrirait à l’adversaire une telle attaque. Pour la petite histoire, ce cube a été résolu par ordinateur en 1980 : le premier joueur peut forcer la victoire, mais la stratégie gagnante est d’une complexité redoutable.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantVoit un coup devant et se laisse surprendre par les menaces.
  2. AmateurPare les menaces directes, mais ne voit pas venir les pièges.
  3. ConfirméCherche les attaques forcées : un adversaire solide.
  4. ExpertCalcul profond et défense contre les attaques forcées.
  5. MaîtreRecherche profonde, attaques forcées et défense impitoyable.

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