Quadrants
Posez une bille, faites pivoter un quadrant : alignez-en cinq.
Un plateau de 6 × 6 fait de quatre quadrants pivotants. Après chaque bille posée, faites tourner un quadrant d’un quart de tour : tout peut basculer en un instant.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 8 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Le plateau de 6 × 6 cases est formé de quatre quadrants de 3 × 3 qui peuvent pivoter. Le premier joueur qui aligne cinq billes de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagne.
Déroulement d’un tour
- Posez une bille sur une case libre, n’importe où sur le plateau.
- Faites ensuite pivoter un quadrant, au choix, d’un quart de tour dans le sens horaire ou antihoraire, à l’aide des flèches autour du plateau. La rotation est obligatoire, même d’un quadrant vide.
- Si votre bille forme déjà cinq alignées avant la rotation, vous gagnez sans pivoter.
- Si la rotation aligne cinq billes pour les deux joueurs en même temps, la partie est nulle ; si elle n’aligne que celles de l’adversaire, c’est lui qui gagne.
- Si les 36 cases sont remplies sans alignement, la partie est nulle.
À propos de l’IA
Chaque tour offre jusqu’à 288 coups (36 cases × 8 rotations). Le moteur représente le plateau par des champs de bits, applique les rotations grâce à des tables précalculées et élimine les rotations équivalentes. Il explore ensuite les coups par élagage alpha-bêta avec table de transposition et approfondissement itératif, en détectant à chaque feuille les victoires immédiates par pose ou par rotation.
Au niveau Maître, l’IA calcule aussi loin que le temps le permet (environ trois secondes par coup) ; les niveaux inférieurs cherchent moins loin et commettent parfois des imprécisions.
Niveaux de l’IA
- DébutantJoue d’instinct et ne voit que ses propres alignements.
- AmateurVoit les victoires immédiates, mais manque de prudence.
- ConfirméAnticipe la réponse de l’adversaire, avec quelques écarts.
- ExpertCalcule trois demi-coups devant, toutes rotations comprises.
- MaîtreRecherche profonde de toutes les poses et rotations : redoutable.
