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Cartes

Pyramide

Des paires qui font 13 pour démonter la pyramide.

Retirez les cartes par paires totalisant 13 (les Rois partent seuls) jusqu’à démonter la pyramide. Chaque donne est vérifiée gagnable ; le nombre de passes dans la pioche diminue avec le niveau.

Joueurs
1 joueur
Durée
5 min
  • Solo
Jouer au solitaire Pyramide

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Pyramide

Règles du jeu

But du jeu

Démontez la pyramide de 28 cartes en retirant des paires dont la valeur totalise 13. Les Rois valent 13 à eux seuls et partent sans partenaire.

Valeurs

  • As = 1, cartes 2 à 10 à leur valeur, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13.
  • Paires possibles : As et Dame, 2 et Valet, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7.

Déroulement

  • Seules les cartes entièrement dégagées (qu’aucune carte ne recouvre) sont disponibles, ainsi que la carte du dessus de la défausse.
  • Touchez la pioche pour retourner une carte sur la défausse. Les trois dernières cartes de la défausse restent visibles : celle de droite est la seule jouable.
  • Quand la pioche est vide, vous pouvez la reconstituer à partir de la défausse selon le niveau : passes illimitées (Facile), trois passes (Moyen), deux passes (Difficile et Expert), une seule passe (Diabolique).
  • La partie est gagnée dès que la pyramide est entièrement démontée ; la pioche n’a pas besoin d’être vidée.

Commandes

  • Toucher une carte : si une seule partenaire est disponible, la paire part d’elle-même ; sinon la carte est sélectionnée et ses partenaires possibles s’illuminent.
  • Glisser-déposer une carte sur sa partenaire, ou un Roi sur la pile des cartes retirées.
  • Clavier : Espace pour piocher, I pour un indice, Ctrl+Z pour annuler, Échap pour désélectionner.

Pointage

  • Carte de la pyramide : 10 points ; carte de la défausse : 5 points ; rangée entièrement dégagée : 25 points.
  • Victoire : 250 points, plus 1 point par seconde sous la barre des 10 minutes et 100 points par passe inutilisée (niveaux à passes limitées).
Astuce : ne vous précipitez pas sur la défausse. Avant de piocher, repérez les cartes dont le seul complément se trouve dans la pyramide, et libérez d’abord les rangées du bas qui en bloquent le plus.

À propos du solveur

Chaque donne est choisie par un solveur exact qui joue la partie à cartes ouvertes, dans un fil d’exécution séparé : recherche en profondeur avec table de transposition (les 1 430 formes possibles de la pyramide sont indexées) et élagage des positions sans issue (carte privée de tout partenaire, bilan des rangs complémentaires, défausse bloquée en passe unique). La difficulté se mesure au nombre d’impasses explorées avant la solution. L’indice interroge le même solveur sur la position courante ; il connaît donc l’ordre de la pioche. Le numéro de donne permet de rejouer une partie à l’identique.

Niveaux de difficulté

  1. FacilePasses illimitées dans la pioche, donne gagnable sans piège.
  2. MoyenTrois passes dans la pioche, donne gagnable.
  3. DifficileDeux passes, donne gagnable qui demande de l’anticipation.
  4. ExpertDeux passes, donne gagnable truffée d’impasses.
  5. DiaboliqueUne seule passe : donne gagnable, mais chaque carte compte.

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