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Casse-têtes

Nonogrammes

Des nombres aux bords, une image en couleur au cœur de la grille.

Remplissez les cases selon les indices de chaque ligne et de chaque colonne pour révéler une image cachée. Chaque grille est dessinée par le programme, vérifiée unique et notée selon les techniques qu’elle exige.

Joueurs
1 joueur
Durée
2 à 40 min
  • Solo
Jouer aux nonogrammes

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Nonogrammes

Règles du jeu

But du jeu

Chaque ligne et chaque colonne porte une suite d’indices : les longueurs des blocs de cases pleines qu’elle contient, dans l’ordre (de gauche à droite, de haut en bas). Entre deux blocs, il y a au moins une case vide ; l’indice 0 désigne une ligne vide. Remplissez les bonnes cases pour révéler l’image cachée, qui s’illumine en couleur à la fin.

Commandes

  • Touchez une case pour la remplir ; touchez-la de nouveau pour l’effacer.
  • Glissez pour remplir plusieurs cases d’un geste : le tracé reste sur une ligne ou une colonne, et une bulle affiche sa longueur.
  • Mode Croix (ou clic droit) : marquez les cases que vous savez vides. Mode Gomme : effacez en glissant.
  • Clavier : flèches pour se déplacer, Espace ou 1 remplir, X ou 2 croix, 0 ou Retour arrière effacer, Maj + flèches pour tracer. Ctrl + Z annule.
  • Les indices satisfaits pâlissent ; une ligne devenue impossible s’affiche en rouge.
  • Loupe (petits écrans) : agrandit la grille ; faites-la défiler en glissant sur les indices ou à deux doigts.

Techniques

  • Chevauchement : un bloc plus long que la marge de sa ligne couvre forcément ses cases centrales.
  • Règles de base : lignes vides ou terminées, remplissage exact, cases hors de portée, départ au bord.
  • Placements extrêmes : poussez tous les blocs d’un côté, puis de l’autre, en respectant les cases connues ; ce qui coïncide est certain.
  • Contradiction : supposez une case pleine ; si les déductions mènent à une ligne impossible, elle est vide (et inversement).

Niveaux

  • Facile (5 × 5) et Moyen (10 × 10) : règles de base.
  • Difficile (15 × 15) : raisonnement complet sur une ligne.
  • Expert (20 × 20) : contradictions courtes.
  • Diabolique (20 × 20) : contradictions en chaîne.
Astuce : commencez par les plus grands indices et barrez les cases vides : chaque croix réduit la marge des lignes voisines.

À propos de l’IA

Chaque image est dessinée par le programme (formes, silhouettes, motifs symétriques), puis tramée en pixels. Un solveur qui raisonne ligne par ligne, comme vous, vérifie que la grille se résout sans jamais deviner : sa solution est donc unique. Il note la grille selon les techniques indispensables (règles de base, raisonnement complet sur une ligne, contradictions courtes ou en chaîne) ; si l’image est ambiguë ou pas assez exigeante, quelques cases de sa bordure sont retouchées jusqu’à obtenir le niveau voulu. Le même solveur explique chaque indice et anime le bouton Résoudre. La génération se fait dans un fil séparé.

Niveaux de difficulté

  1. FacileRègles de base : chevauchements, bords, lignes terminées (grille 5 × 5 par défaut).
  2. MoyenRègles de base sur une grille plus vaste, où les lignes se croisent davantage (10 × 10 par défaut).
  3. DifficileExige le raisonnement complet sur une ligne, par placements extrêmes (15 × 15 par défaut).
  4. ExpertExige au moins une contradiction courte (20 × 20 par défaut).
  5. DiaboliqueExige des contradictions en chaîne : le défi ultime (20 × 20 par défaut).

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