Taquin
Faites glisser les tuiles pour tout remettre dans l’ordre.
Le célèbre jeu de tuiles coulissantes, du 3 × 3 au 6 × 6 : mélanges toujours solubles, indices optimaux et une IA qui résout la grille sous vos yeux.
- Joueurs
- 1 joueur
- Durée
- 2 à 20 min
- Solo
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Remettez les tuiles dans l’ordre croissant, de gauche à droite et de haut en bas, la case vide terminant la grille en bas à droite.
Déroulement
- Touchez une tuile alignée avec la case vide : elle glisse, en entraînant au besoin ses voisines.
- Balayez l’écran ou utilisez les flèches du clavier : la tuile voisine de la case vide glisse dans cette direction.
- Chaque tuile déplacée compte pour un coup. Le chronomètre démarre au premier coup.
- Tous les mélanges sont solubles : ils respectent la parité des permutations.
- Un point doré signale chaque tuile déjà à sa place.
Niveaux
- Facile : 3 × 3.
- Moyen : 4 × 4 à mélange partiel.
- Difficile : 4 × 4 entièrement mélangé.
- Expert : 5 × 5.
- Diabolique : 6 × 6.
L’option « Image générée » remplace les chiffres par un paysage original, peint à chaque partie (les numéros restent visibles en petit). Le bouton « Aperçu » montre l’image complète.
À propos de l’IA
En 3 × 3, l’IA trouve la solution optimale par IDA* (distance de Manhattan et conflits linéaires). En 4 × 4, elle utilise des bases de motifs additives (trois groupes de cinq tuiles, calculées au lancement) consultées aussi sur la position réfléchie : la solution est optimale, avec repli sur la méthode par rangées si la recherche dépasse quelques secondes. En 5 × 5 et 6 × 6, elle applique la méthode par rangées : chaque étape (une ou deux tuiles) est résolue par une recherche en largeur exacte, puis le dernier carré de 3 × 3 de façon optimale.
Les records (coups et temps) ne sont homologués que sans indice ni aide de l’IA.
Niveaux de difficulté
- Facile3 × 3 : huit tuiles pour s’échauffer.
- Moyen4 × 4 à mélange partiel : le jeu de quinze, en douceur.
- Difficile4 × 4 entièrement mélangé : le jeu de quinze classique.
- Expert5 × 5 : vingt-quatre tuiles, la méthode devient indispensable.
- Diabolique6 × 6 : trente-cinq tuiles, pour les grands patients.
