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Casse-têtes

Taquin

Faites glisser les tuiles pour tout remettre dans l’ordre.

Le célèbre jeu de tuiles coulissantes, du 3 × 3 au 6 × 6 : mélanges toujours solubles, indices optimaux et une IA qui résout la grille sous vos yeux.

Joueurs
1 joueur
Durée
2 à 20 min
  • Solo
Jouer au taquin

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Taquin

Règles du jeu

But du jeu

Remettez les tuiles dans l’ordre croissant, de gauche à droite et de haut en bas, la case vide terminant la grille en bas à droite.

Déroulement

  • Touchez une tuile alignée avec la case vide : elle glisse, en entraînant au besoin ses voisines.
  • Balayez l’écran ou utilisez les flèches du clavier : la tuile voisine de la case vide glisse dans cette direction.
  • Chaque tuile déplacée compte pour un coup. Le chronomètre démarre au premier coup.
  • Tous les mélanges sont solubles : ils respectent la parité des permutations.
  • Un point doré signale chaque tuile déjà à sa place.

Niveaux

  • Facile : 3 × 3.
  • Moyen : 4 × 4 à mélange partiel.
  • Difficile : 4 × 4 entièrement mélangé.
  • Expert : 5 × 5.
  • Diabolique : 6 × 6.

L’option « Image générée » remplace les chiffres par un paysage original, peint à chaque partie (les numéros restent visibles en petit). Le bouton « Aperçu » montre l’image complète.

Astuce : placez d’abord la rangée du haut, puis la colonne de gauche, et recommencez sur la grille restante. Les deux dernières tuiles d’une rangée se placent ensemble : amenez-les l’une au-dessus de l’autre, puis faites-les pivoter dans le coin.

À propos de l’IA

En 3 × 3, l’IA trouve la solution optimale par IDA* (distance de Manhattan et conflits linéaires). En 4 × 4, elle utilise des bases de motifs additives (trois groupes de cinq tuiles, calculées au lancement) consultées aussi sur la position réfléchie : la solution est optimale, avec repli sur la méthode par rangées si la recherche dépasse quelques secondes. En 5 × 5 et 6 × 6, elle applique la méthode par rangées : chaque étape (une ou deux tuiles) est résolue par une recherche en largeur exacte, puis le dernier carré de 3 × 3 de façon optimale.

Les records (coups et temps) ne sont homologués que sans indice ni aide de l’IA.

Niveaux de difficulté

  1. Facile3 × 3 : huit tuiles pour s’échauffer.
  2. Moyen4 × 4 à mélange partiel : le jeu de quinze, en douceur.
  3. Difficile4 × 4 entièrement mélangé : le jeu de quinze classique.
  4. Expert5 × 5 : vingt-quatre tuiles, la méthode devient indispensable.
  5. Diabolique6 × 6 : trente-cinq tuiles, pour les grands patients.

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