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Casse-têtes

Démineur

Déduisez l’emplacement des mines à partir des chiffres.

Le grand classique, du Débutant à l’Expert, avec première case toujours sûre, grilles « sans hasard » résolubles par la seule logique et un indice qui explique chaque déduction.

Joueurs
1 joueur
Durée
1 à 15 min
  • Solo
Jouer au démineur

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Démineur

Règles du jeu

But du jeu

Découvrez toutes les cases qui ne cachent pas de mine. Chaque chiffre indique combien de mines se trouvent parmi ses huit voisines (côtés et diagonales).

Déroulement

  • Le premier clic est toujours sûr et ouvre une zone : ni la case choisie ni ses voisines ne cachent de mine.
  • Une case sans mine voisine s’ouvre d’elle-même, avec toutes ses voisines.
  • Clic droit (ou pression longue sur écran tactile) : poser un drapeau, puis un point d’interrogation, puis rien. Le bouton « Mode drapeau » permet aussi de marquer d’un simple toucher.
  • Accord : touchez un chiffre déjà entouré du bon nombre de drapeaux pour découvrir d’un coup ses autres voisines. Attention : un drapeau mal placé fait alors exploser une mine.
  • Le compteur de mines indique les mines restantes moins les drapeaux posés.
  • Sur un petit écran, la Loupe agrandit le terrain ; faites-le glisser du doigt, ou pincez pour zoomer.
  • Clavier : flèches pour déplacer le curseur, Espace pour découvrir (ou accorder), F pour marquer.

Sans hasard

Avec l’option « Sans hasard », la grille est engendrée après votre premier clic et vérifiée par le solveur : elle se termine entièrement par la logique, sans jamais devoir deviner. En mode « Classique », les mines sont placées au hasard et il faut parfois prendre un risque.

Niveaux

  • Débutant : 9 × 9, 10 mines.
  • Initié : 12 × 12, 20 mines.
  • Intermédiaire : 16 × 16, 40 mines.
  • Confirmé : 24 × 16, 70 mines.
  • Expert : 30 × 16, 99 mines.

Sur un écran en portrait, les terrains rectangulaires sont présentés à la verticale.

Astuce : cherchez les motifs. Un 1 contre un 1 le long d’un bord libère souvent une case ; dans le motif 1-2-1 contre un mur, les mines sont sous les deux 1 ; dans 1-2-2-1, sous les deux 2.

À propos de l’IA

Le solveur raisonne comme un joueur expert, du plus simple au plus fin : un chiffre dont toutes les mines sont connues libère ses autres voisines ; un chiffre qui a autant de cases couvertes que de mines attendues les désigne toutes ; deux chiffres voisins se comparent (sous-ensembles et recouvrements, comme dans le motif 1-2). S’il le faut, il énumère exactement toutes les répartitions possibles des mines le long de la frontière, composante par composante, et les combine avec le nombre total de mines restantes : il obtient ainsi les certitudes et la probabilité exacte de chaque case. L’indice présente la déduction la plus simple, en surlignant les chiffres qui la justifient. « L’IA résout » enchaîne ces déductions et s’arrête plutôt que de deviner.

Les records (meilleur temps) ne sont homologués que sans annulation, sans indice et sans aide de l’IA.

Niveaux

  1. Débutant9 × 9 et 10 mines : le format d’initiation.
  2. Initié12 × 12 et 20 mines : un cran au-dessus.
  3. Intermédiaire16 × 16 et 40 mines : le format intermédiaire classique.
  4. Confirmé24 × 16 et 70 mines : un terrain plus dense.
  5. Expert30 × 16 et 99 mines : le format expert classique.

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