Aller au contenu
Cartes

FreeCell

Presque toutes les donnes se gagnent : à vous de trouver comment.

Toutes les cartes sont visibles dès le départ. Servez-vous des cellules libres pour démêler les huit colonnes ; les donnes numérotées reprennent la numérotation classique.

Joueurs
1 joueur
Durée
8 min
  • Solo
Jouer au FreeCell

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu FreeCell

Règles du jeu

But du jeu

Monter les quatre couleurs sur les fondations, de l’As au Roi. Toutes les cartes sont visibles : c’est un pur problème de logique.

Déroulement

  • Huit colonnes ; on y descend d’un rang en alternant rouge et noir.
  • Chaque cellule libre (en haut à gauche) accueille une carte, n’importe laquelle.
  • Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou suite.
  • On déplace une suite ordonnée d’un bloc si l’espace le permet : jusqu’à (cellules libres + 1) × 2 puissance (colonnes vides) cartes, la moitié si la destination est elle-même une colonne vide.
  • Les cartes qui ne servent plus à rien filent seules vers les fondations.

Commandes

  • Glisser-déposer une carte ou une suite.
  • Toucher : la carte part vers le meilleur endroit (fondation, colonne, puis cellule).
  • Double-toucher : vers la fondation.
  • Ctrl+Z pour annuler, I pour un indice.

Donnes numérotées

Le numéro de donne (1 à 1 000 000) suit la numérotation classique : la donne n° 1 est identique partout. Touchez le numéro pour rejouer une donne ou en choisir une autre.

Astuce : les cellules sont précieuses. Libérez d’abord les As et les 2 enfouis, et visez une colonne vide : elle double la taille des suites déplaçables.

À propos du solveur

Le solveur explore les positions dans un fil d’exécution séparé par une recherche meilleur-d’abord guidée par une heuristique (cartes restantes, profondeur des prochaines cartes utiles, ruptures de suites, cellules occupées, colonnes vides). La difficulté d’une donne se mesure au nombre de positions qu’il doit examiner : plus il cherche, plus la donne est retorse. Au niveau Diabolique, la donne est vérifiée gagnable avec trois cellules seulement. Le bouton « L’IA résout » rejoue sa solution sous vos yeux ; une partie résolue par l’IA n’entre pas dans vos records.

Niveaux de difficulté

  1. FacileDonne jugée facile par le solveur : quatre cellules, solution directe.
  2. MoyenDonne de difficulté moyenne selon le solveur, quatre cellules.
  3. DifficileDonne difficile : le solveur doit explorer de nombreuses variantes.
  4. ExpertParmi les donnes les plus ardues pour le solveur, quatre cellules.
  5. DiaboliqueTrois cellules libres seulement : chaque case compte. Donne vérifiée gagnable.

Autres jeux de la famille Cartes

Read this page in English