Percée
Deux rangées de pions, un seul objectif : franchir les lignes adverses.
Un duel moderne d’une simplicité trompeuse : avancez, prenez en diagonale et soyez le premier à atteindre le bord opposé. Au niveau Maître, l’IA calcule les percées bien avant vous.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 10 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Être le premier à amener un pion sur la rangée du fond adverse, ou prendre tous les pions de l’adversaire.
Déroulement
- Chaque joueur commence avec seize pions sur ses deux premières rangées. Les Blancs jouent en premier.
- À son tour, on avance un pion d’une case, tout droit ou en diagonale, vers l’adversaire, à condition que la case soit libre.
- Prise : un pion prend un pion adverse en diagonale, vers l’avant, en prenant sa place. On ne prend jamais tout droit. La prise n’est pas obligatoire.
- Le premier pion qui atteint la dernière rangée donne la victoire. Un joueur privé de pions ou de coups perd la partie.
- Touchez un pion puis sa destination, ou glissez-le. Un halo signale un pion prêt à percer.
À propos de l’IA
Recherche negamax alpha-bêta à fenêtre nulle avec approfondissement itératif, table de transposition Zobrist, coups meurtriers et historique, prolongée par une quiescence sur les prises. Les percées forcées sont détectées à chaque nœud, et l’évaluation pèse le matériel, l’avancée, la défense de la dernière rangée, les pions menacés ou soutenus et les coureurs imparables. Les niveaux inférieurs réduisent la profondeur et ajoutent des imprécisions.
Niveaux de l’IA
- DébutantAvance au petit bonheur et laisse filer vos pions.
- AmateurPrend ce qu’on lui offre, sans vision d’ensemble.
- ConfirméCalcule trois demi-coups et défend sa dernière rangée.
- ExpertSept demi-coups d’avance : chaque ouverture est punie.
- MaîtreRecherche profonde à temps limité : repère les percées imparables très tôt.
