Backgammon
Dés, course et prises de risque : le plus ancien des grands jeux de parcours.
Faites le tour du plateau avec vos quinze dames et sortez-les avant l’adversaire. Règles complètes, gammon, backgammon et videau en option.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 15 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Faire le tour du plateau avec vos quinze dames, les rassembler dans votre jan intérieur, puis les sortir toutes avant l’adversaire.
Déroulement
- Les Blancs avancent de la case 24 vers la case 1 ; leur jan intérieur (cases 1 à 6) est en bas à droite. Les Noirs font le parcours inverse.
- Au départ, chaque joueur lance un dé : le plus haut commence et joue les deux valeurs obtenues.
- À votre tour, lancez les deux dés et avancez une ou deux dames d’autant de cases. Un double se joue quatre fois.
- On ne peut pas s’arrêter sur une case occupée par deux dames adverses ou plus. Une dame seule (un blot) peut être frappée : elle part sur la barre.
- Une dame sur la barre doit rentrer dans le jan intérieur adverse avant tout autre déplacement.
- Il faut jouer le plus grand nombre de dés possible ; si un seul dé peut être joué, c’est le plus fort, quand c’est possible.
- Quand toutes vos dames sont dans votre jan intérieur, vous pouvez les sortir : avec le dé exact, ou avec un dé plus fort si aucune dame n’est plus éloignée.
- Gammon (enjeu doublé) : le perdant n’a sorti aucune dame. Backgammon (enjeu triplé) : il a en plus une dame sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.
- Videau (en option) : avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler l’enjeu. L’adversaire accepte et prend le videau, ou abandonne en perdant l’enjeu en cours.
- Touchez une dame puis sa destination, ou glissez-la. Vos déplacements peuvent être annulés tant que le coup n’est pas validé. Espace ou Entrée : lancer, puis valider.
À propos de l’IA
Recherche expectiminimax à deux plis : chaque coup candidat est jugé en moyennant, sur les 21 lancers possibles de l’adversaire, sa meilleure réponse. L’évaluation pèse la course, les blots exposés avec la probabilité exacte d’être frappés, les points faits, les primes, les ancres, les dames sur la barre et la prise de risque selon la course ; les courses pures sont estimées par une formule probabiliste. Le videau est géré à partir de la probabilité de gain estimée. Les niveaux inférieurs jouent à un pli, avec des imprécisions.
Niveaux de l’IA
- DébutantJoue presque au hasard.
- AmateurÉvite quelques blots, mais sans plan d’ensemble.
- ConfirméJoue le meilleur coup à un pli, avec de légères imprécisions.
- ExpertAnticipe la réponse de l’adversaire sur ses quatre meilleurs coups.
- MaîtreExpectiminimax à deux plis sur les huit meilleurs coups : un adversaire solide.
