Amazones
Déplacez une reine, tirez une flèche, emmurez l’adversaire.
Chaque tour, une amazone se déplace comme une dame puis tire une flèche qui condamne une case. Le dernier camp capable de jouer gagne.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 15 à 30 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Chaque camp possède quatre amazones sur un plateau de 10 × 10. Le joueur qui ne peut plus jouer perd : il faut donc s’assurer plus d’espace que l’adversaire.
Déroulement
- Les Blanches commencent. Un tour se joue en deux temps, avec la même amazone.
- Déplacement : l’amazone avance comme une dame aux échecs, d’autant de cases que voulu en ligne droite ou en diagonale, sans sauter ni amazone ni flèche.
- Tir : depuis sa nouvelle case, elle tire une flèche, elle aussi comme une dame. La case atteinte est brûlée pour toute la partie. La flèche peut repasser par la case que l’amazone vient de quitter.
- Il n’y a pas de capture. Peu à peu, les flèches découpent le plateau en zones fermées.
Commandes
- Touchez (ou glissez) une amazone, puis sa case d’arrivée ; touchez ensuite la case visée par la flèche.
- Avant de tirer, touchez de nouveau l’amazone pour annuler son déplacement.
- Le bouton « Territoires » colore les cases que chaque camp atteint en premier.
À propos de l’IA
L’évaluation s’inspire des travaux de Jens Lieberum : pour chaque case vide, l’IA calcule en combien de déplacements de dame et de roi chaque camp peut l’atteindre, en déduit les territoires et leur solidité selon la phase de la partie, puis pénalise les amazones peu mobiles. La recherche alpha-bêta est sélective : à la racine, tous les coups (plus de 2 000 au départ) sont évalués ; plus loin, les meilleurs déplacements sont présélectionnés avant d’examiner leurs tirs. Le niveau Maître approfondit pendant environ cinq secondes par coup.
Niveaux de l’IA
- DébutantChoisit parmi les coups qui lui semblent bons, avec beaucoup d’approximation.
- AmateurÉvalue chaque coup possible, mais sans anticiper la réponse.
- ConfirméAnticipe la meilleure réponse adverse sur une sélection de coups.
- ExpertRecherche sur trois demi-coups et évaluation fine des territoires.
- MaîtreCinq secondes de recherche sélective approfondie : redoutable en fin de partie.
