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Stratégie

Isola

Un pas, une case en moins : isolez votre rival sur son île.

Déplacez votre pion d’une case, puis retirez une case du plateau. Le premier joueur incapable de bouger perd la partie.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
5 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer à Isola

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Isola

Règles du jeu

But du jeu

Chaque joueur dirige un pion sur un plateau de 7 × 7 cases. Le joueur qui, à son tour, ne peut plus déplacer son pion perd la partie.

Déroulement

  • Rouge commence. Un tour se joue en deux temps.
  • Déplacement : votre pion avance d’une case dans l’une des huit directions (comme le roi aux échecs), vers une case libre. Il ne peut pas entrer sur la case de l’adversaire ni sur une case retirée.
  • Retrait : vous retirez ensuite n’importe quelle case libre du plateau, y compris celle que vous venez de quitter. Elle disparaît pour le reste de la partie.
  • Il n’y a ni capture ni saut : seul l’espace compte.

Commandes

  • Touchez une case éclairée (ou glissez votre pion) pour le déplacer, puis touchez la case à retirer.
  • Avant le retrait, touchez de nouveau votre pion pour annuler son déplacement.
Astuce : retirez les cases qui touchent le pion adverse et gardez le vôtre au large, là où il a beaucoup de voisins. Quand le plateau se sépare en deux îles, la plus grande l’emporte presque toujours.

À propos de l’IA

Recherche alpha-bêta à approfondissement itératif avec fenêtre nulle et table de transposition à clés Zobrist. Chaque coup combine un déplacement et un retrait ; l’IA privilégie les retraits au contact du pion adverse et les cases de repli les plus mobiles. L’évaluation compte la mobilité immédiate des deux pions, les cases atteignables en deux pas et, quand le plateau est coupé en îles, la taille de chacune. Le niveau Maître cherche pendant environ quatre secondes et résout les fins de partie jusqu’au bout.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantRéagit au coup par coup et retire souvent une case au hasard.
  2. AmateurAnticipe un tour adverse, avec encore beaucoup d’imprécision.
  3. ConfirméCalcule trois tours complets à l’avance.
  4. ExpertRecherche alpha-bêta sur six tours et coupe les îles au bon moment.
  5. MaîtreRecherche profonde de quatre secondes avec table de transposition : quasi imbattable.

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