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Stratégie

Échecs

Le roi des jeux, avec un moteur maison redoutable.

Règles complètes (roque, prise en passant, promotion, nulles) et un moteur d’échecs maison qui calcule en profondeur : du débutant patient au maître quasi imbattable.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
20 à 60 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer aux échecs

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Échecs

Règles du jeu

But du jeu

Mater le roi adverse : l’attaquer de façon qu’aucun coup légal ne puisse le soustraire à la prise.

Déplacements

  • Roi (R) : une case dans toutes les directions. Il ne peut jamais se placer en prise.
  • Dame (D) : autant de cases que voulu en ligne droite ou en diagonale.
  • Tour (T) : en ligne droite ; Fou (F) : en diagonale ; Cavalier (C) : en « L », en sautant par-dessus les pièces.
  • Pion : une case vers l’avant (deux depuis sa case initiale), prend en diagonale. Arrivé sur la dernière rangée, il est promu en dame, tour, fou ou cavalier.

Coups spéciaux

  • Roque : le roi glisse de deux cases vers une tour qui saute par-dessus lui, si ni l’un ni l’autre n’ont bougé, que les cases entre eux sont libres et que le roi n’est ni en échec ni ne traverse une case attaquée.
  • Prise en passant : un pion qui vient d’avancer de deux cases peut être pris, au coup suivant seulement, par un pion adverse comme s’il n’avait avancé que d’une case.

Fin de partie

  • Échec et mat : victoire. Pat (aucun coup légal sans être en échec) : nulle.
  • Nulle aussi par triple répétition de la position, cinquante coups sans prise ni coup de pion, ou matériel insuffisant pour mater.

Commandes

  • Touchez une pièce puis sa case d’arrivée, ou glissez-la directement. Les cases légales sont indiquées ; le dernier coup et un roi en échec sont surlignés.
  • Pour roquer, déplacez le roi de deux cases (ou posez-le sur la tour).
  • « Annuler » reprend votre dernier coup ; « Indice » demande la suggestion du moteur.
  • Le panneau latéral donne l’historique en notation française, les pièces capturées, une barre d’évaluation et l’export PGN.
Astuce : développez vos pièces mineures avant d’attaquer, mettez votre roi à l’abri par le roque et surveillez toujours les pièces en prise.

À propos de l’IA

Moteur maison écrit pour Ludo Genie : représentation 0x88 avec listes de pièces, recherche par variation principale (PVS) en approfondissement itératif avec fenêtres d’aspiration, table de transposition à clés Zobrist, recherche de quiescence ordonnée par MVV-LVA et échange statique (SEE), coup nul, réductions des coups tardifs, coups meurtriers et historique, extensions d’échec. L’évaluation combine des tables pièce-case effilées (ouverture et finale), la mobilité, la structure de pions (isolés, doublés, passés), la sécurité du roi et des finales élémentaires. Un petit livre d’ouvertures maison varie ses débuts. Le niveau Maître réfléchit environ 3 à 4 secondes par coup et vise une force supérieure à 2000 Elo ; les niveaux inférieurs réduisent la profondeur, ajoutent du bruit à l’évaluation et commettent des imprécisions de plus en plus rares.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantVoit deux coups, joue en un clin d’œil et laisse souvent des pièces en prise.
  2. AmateurConnaît les tactiques simples, mais rate encore des combinaisons.
  3. ConfirméCalcule cinq coups et punit la plupart des fautes.
  4. ExpertRecherche profonde, rares imprécisions : un adversaire de club.
  5. MaîtreToute la puissance du moteur, 3 à 4 secondes par coup : objectif 2000 Elo et plus.

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