Go
Entourez, capturez, bâtissez vos territoires sur le goban.
Le grand jeu de territoire venu d’Asie, en décompte chinois avec komi de 7,5. Face au niveau Maître, chaque pierre compte.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 15 à 45 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Deux joueurs, les Noirs et les Blancs, posent tour à tour une pierre sur une intersection libre du goban. Le but est de contrôler la plus grande zone : vos pierres vivantes et les intersections vides que vous entourez seul.
Déroulement
- Les Noirs commencent. Une pierre posée ne bouge plus, sauf si elle est capturée.
- Les libertés d’une pierre sont les intersections vides qui la touchent (haut, bas, gauche, droite). Des pierres de même couleur reliées forment un groupe qui partage ses libertés.
- Un groupe privé de sa dernière liberté est capturé : ses pierres sont retirées et deviennent des prisonniers.
- Le suicide est interdit : vous ne pouvez pas jouer là où votre groupe n’aurait aucune liberté, sauf si ce coup capture.
- Ko : il est interdit de reprendre immédiatement une pierre unique qui vient elle-même d’en capturer une seule. Jouez d’abord ailleurs (une « menace de ko »), puis reprenez.
- Vous pouvez passer. Deux passes consécutives terminent la partie. Vous pouvez aussi abandonner.
Décompte chinois par zone
Chaque camp compte ses pierres vivantes plus les intersections vides entourées uniquement par ses pierres. Les Blancs reçoivent un komi de 7,5 points pour compenser l’avantage du premier coup ; le demi-point empêche toute égalité.
À la fin, l’IA estime les pierres mortes (grisées) et le territoire de chacun. Touchez un groupe pour changer son statut, puis validez. En cas de désaccord, reprenez la partie : en décompte par zone, jouer dans son propre territoire ne coûte rien.
Commandes
- Touche P : passer.
- Bouton « Estimer » : affiche l’estimation du territoire en cours de partie.
- Sur les gobans 13 × 13 et 19 × 19 au tactile, touchez une première fois pour viser, une seconde fois pour poser la pierre.
À propos de l’IA
Recherche arborescente Monte-Carlo (UCT) enrichie de RAVE, qui partage les statistiques des coups entre les simulations. Chaque nœud reçoit des connaissances a priori : captures, sauvetages, lecture des échelles, motifs 3 × 3 et lignes du bord. Les parties simulées sont guidées : défense et attaque des groupes en atari, motifs locaux, rejet du suicide, de l’auto-atari et du remplissage de ses propres yeux. Le niveau Maître réfléchit environ cinq secondes et simule des dizaines de milliers de parties par coup sur 9 × 9 ; ses coups sont plus approximatifs sur les grands gobans. L’IA passe quand plus aucun coup n’est utile et abandonne une partie perdue sans espoir.
Niveaux de l’IA
- DébutantUne centaine de parties simulées par coup : joue vite et laisse souvent des pierres en danger.
- AmateurQuelques centaines de simulations : connaît les captures et les formes de base, mais se disperse.
- ConfirméDes milliers de simulations et la lecture des échelles : un adversaire solide.
- ExpertPrès de trois secondes de recherche UCT et RAVE par coup : punit les formes faibles.
- MaîtreCinq secondes et des dizaines de milliers de simulations par coup : redoutable en 9 × 9.
