Yams
Cinq dés, trois lancers, treize cases à remplir au mieux.
Le Yam’s à la française : gardez les bons dés, visez la prime de 35 points et remplissez votre feuille mieux que vos adversaires, ou battez votre record en solo.
- Joueurs
- 1 à 4 joueurs
- Durée
- 15 min
- Contre l’IA
- À plusieurs sur un même appareil (Entre amis)
- Solo
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Remplir les treize cases de sa feuille de marque en obtenant le plus de points possible. Chaque joueur remplit exactement une case par tour : la partie dure donc treize tours.
Déroulement d’un tour
- Lancez les cinq dés. Vous avez droit à trois lancers au total.
- Entre deux lancers, touchez un dé pour le garder : il glisse sur la réglette et ne sera pas relancé. Touchez-le de nouveau pour le remettre en jeu.
- Après n’importe quel lancer, touchez une case libre de votre colonne : les points possibles y sont affichés en doré. Une case qui vaut 0 se « barre » : touchez-la deux fois pour confirmer.
- Clavier : Espace pour lancer, touches 1 à 5 pour garder un dé.
Les cases
- As à Six : total des dés de la valeur indiquée.
- Prime : 35 points si le total des six premières cases atteint 63 (par exemple trois dés de chaque valeur).
- Brelan : trois dés identiques, total de ces trois dés.
- Carré : quatre dés identiques, total de ces quatre dés.
- Full : un brelan et une paire, 25 points (un Yams compte aussi comme un full).
- Petite suite : quatre valeurs qui se suivent, 30 points.
- Grande suite : cinq valeurs qui se suivent, 40 points.
- Yams : cinq dés identiques, 50 points.
- Chance : total des cinq dés, sans condition.
Modes
Contre 1 à 3 IA, entre amis sur le même appareil (2 à 4 joueurs), ou en solo pour battre votre record personnel.
À propos de l’IA
L’IA évalue exactement toutes les façons de garder ses dés en calculant les probabilités des lancers restants (252 combinaisons de dés, 462 sélections possibles). Pour choisir une case, elle pèse les points obtenus contre la valeur future de chaque case et la probabilité d’obtenir la prime ; ces valeurs ont été ajustées sur des milliers de parties simulées. Au niveau Maître, dès qu’il reste six cases ou moins, la fin de partie est résolue exactement par programmation dynamique : l’IA atteint en moyenne près de 237 points, l’optimum théorique du jeu solitaire. Au dernier tour, elle joue pour gagner plutôt que pour maximiser sa moyenne. Les niveaux inférieurs regardent moins loin et commettent des imprécisions plausibles. Le bouton Indice vous donne le conseil du niveau Maître.
Niveaux de l’IA
- DébutantGarde sa plus grande série et inscrit au plus pressé.
- AmateurVise les combinaisons évidentes et pense un peu à la prime.
- ConfirméCalcule les chances du lancer suivant, avec quelques imprécisions.
- ExpertÉvalue exactement ses deux lancers restants, rares écarts.
- MaîtreEspérance quasi optimale : fin de partie calculée exactement.
