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Dés et société

Dix mille

Six dés, du cran et le bon moment pour encaisser.

Le jeu de dés du risque : mettez de côté les dés qui marquent, relancez les autres ou encaissez vos points avant de tout perdre. Premier à 10 000 points.

Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée
15 min
  • Contre l’IA
  • À plusieurs sur un même appareil (Entre amis)
Jouer au dix mille

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Dix mille

Règles du jeu

But du jeu

Être le premier à atteindre 10 000 points (ou 5 000 en partie courte). Chaque tour, vous accumulez des points en lançant six dés, mais un lancer malheureux vous fait tout perdre.

Déroulement d’un tour

  • Lancez les six dés. Touchez les dés qui marquent pour les mettre de côté (au moins un par lancer).
  • Ensuite, relancez les dés restants pour augmenter vos points, ou encaissez les points du tour.
  • Si un lancer ne contient aucune combinaison, c’est un « Dix mille raté » : vous perdez tous les points du tour.
  • Main chaude : si les six dés ont tous marqué, vous relancez les six dés et continuez à accumuler.
  • Seuil d’ouverture (en option) : votre premier encaissement doit atteindre 500 ou 1 000 points en un seul tour.
  • Quand un joueur atteint l’objectif, chaque autre joueur joue un dernier tour. Le plus haut total gagne.

Combinaisons

  • Un 1 : 100 points. Un 5 : 50 points.
  • Trois 1 : 1 000 points. Trois dés identiques de 2 à 6 : cent fois leur valeur (trois 4 = 400).
  • Chaque dé identique au-delà de trois double la valeur (quatre 4 = 800, cinq 4 = 1 600).
  • Petite suite 1 à 5 : 500 points. Suite 2 à 6 : 750 points. Grande suite 1 à 6 : 1 500 points.
  • Trois paires : 1 000 points.
Astuce : avec un ou deux dés restants, la probabilité de rater est de 67 % ou 44 %. Mettre de côté un seul 5 au lieu de deux pour relancer plus de dés est souvent plus rentable.

À propos de l’IA

Le moteur calcule exactement, par programmation dynamique sur toutes les issues des lancers, la valeur de chaque choix de dés et de chaque décision « relancer ou encaisser ». Le niveau Expert maximise les points par tour (environ 630 points en moyenne). Le niveau Maître va plus loin : il maximise directement sa probabilité de gagner à partir d’une table de victoire précalculée pour chaque paire de scores, en tenant compte de l’écart, du seuil d’ouverture et de la règle du dernier tour. Il prend donc plus de risques quand il est mené et joue la sécurité quand il mène. Les niveaux inférieurs suivent des seuils approximatifs et font des choix plus gourmands.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantGarde tout ce qui marque et s’arrête au hasard de son humeur.
  2. AmateurQuelques bons réflexes, mais souvent trop gourmand.
  3. ConfirméRelances bien pensées, seuils d’arrêt approximatifs.
  4. ExpertPolitique d’arrêt calculée pour maximiser les points par tour.
  5. MaîtreMaximise sa probabilité de gagner selon les scores et l’écart.

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