Tablut
Le roi doit fuir, les assaillants doivent l’encercler.
Le jeu de tafl décrit par Linné en Laponie : un roi et ses huit défenseurs au centre, seize assaillants aux bords. Deux camps, deux buts, une bataille asymétrique.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 15 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Les défenseurs veulent faire fuir leur roi : il gagne dès qu’il atteint une case du bord (ou l’un des quatre coins, selon l’option choisie). Les assaillants veulent capturer le roi en l’encerclant.
Déroulement
- Les assaillants (seize pièces sombres) jouent en premier. Les huit défenseurs (pièces claires) entourent leur roi, placé sur le trône au centre.
- Toutes les pièces, roi compris, se déplacent comme la tour aux échecs : en ligne droite, d’autant de cases libres que voulu, sans sauter par-dessus une pièce.
- Trône : seul le roi peut s’y arrêter ; les autres pièces peuvent le traverser quand il est vide. En variante « Coins », seul le roi peut entrer dans un coin.
- Prise en tenaille : une pièce est prise quand l’adversaire vient l’encadrer de part et d’autre, sur une ligne ou une colonne. Le trône vide (et les coins, en variante « Coins ») compte comme une pièce ennemie. Le roi participe aux prises. On peut s’installer sans danger entre deux pièces ennemies.
- Capture du roi : il faut l’entourer sur ses quatre côtés par des assaillants, ou sur trois côtés s’il touche le trône. Au bord du plateau, le roi ne peut pas être pris.
- Un camp qui ne peut plus bouger perd la partie. Une position répétée trois fois, ou cinquante coups de chaque côté sans prise, donnent la nulle.
- Touchez une pièce puis sa destination, ou glissez-la. Les pointillés dorés signalent une sortie ouverte pour le roi.
À propos de l’IA
Recherche negamax alpha-bêta à fenêtre nulle avec approfondissement itératif, table de transposition Zobrist, coups meurtriers, historique et coup nul. Une recherche de quiescence calcule les fuites du roi et les blocages forcés ; l’évaluation mesure le cordon des assaillants (cases de fuite encore accessibles), les chemins et les doubles menaces du roi, son encerclement et le matériel. Les niveaux inférieurs réduisent la profondeur et ajoutent des imprécisions.
Niveaux de l’IA
- DébutantJoue presque au hasard et laisse souvent filer le roi.
- AmateurVoit les fuites immédiates, mais pas les pièges.
- ConfirméCalcule trois demi-coups et repère les doubles menaces.
- ExpertCinq demi-coups d’avance : redoutable dans les deux camps.
- MaîtreRecherche profonde à temps limité : quasi imbattable en défense, très coriace en attaque.
