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Stratégie

Hex

Reliez vos deux rives avant que l’adversaire ne coupe la route.

Un losange de cases hexagonales : Rouge relie le haut et le bas, Bleu la gauche et la droite. Une partie ne peut jamais finir nulle.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
5 à 20 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer au hex

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Hex

Règles du jeu

But du jeu

Le plateau est un losange de cases hexagonales. Rouge cherche à relier les bords rouges (haut et bas) par une chaîne continue de ses pions ; Bleu cherche à relier les bords bleus (gauche et droite). Les cases des coins appartiennent aux deux bords.

Déroulement

  • Rouge commence. Chacun pose à son tour un pion sur une case vide ; les pions ne bougent plus.
  • Deux cases qui se touchent par un côté sont reliées. Le premier qui relie ses deux bords gagne.
  • Une partie de Hex ne peut jamais être nulle : quand le plateau est plein, exactement un joueur a relié ses bords.

Règle du gâteau (facultative)

Le premier coup donne un gros avantage. Avec la règle du gâteau, après le premier pion de Rouge, Bleu peut choisir d’échanger : il prend ce pion à son compte (reflété sur la diagonale, pour relier ses propres bords) et c’est ensuite à Rouge de jouer. Le premier joueur a donc intérêt à ouvrir avec un coup ni trop fort ni trop faible.

Astuce : le pont est la connexion clé. Deux pions séparés par deux cases vides communes sont virtuellement reliés : si l’adversaire occupe une des deux cases, prenez l’autre. Au centre, un pont vaut mieux que deux pions collés.

À propos de l’IA

Recherche arborescente Monte-Carlo (UCT) avec RAVE. Les parties simulées remplissent tout le plateau et sauvent systématiquement les ponts attaqués, y compris les gabarits de bord. Chaque coup candidat reçoit une connaissance a priori issue des chemins les plus courts des deux camps (distance à remplir entre les bords). Au niveau Maître, l’IA simule plusieurs centaines de milliers de parties par coup ; quand la victoire est acquise, elle choisit le chemin le plus court pour conclure. Avec la règle du gâteau, elle décide d’échanger en évaluant réellement l’ouverture.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantQuelques centaines de simulations et beaucoup d’hésitation : idéal pour découvrir les ponts.
  2. AmateurConnaît les ponts mais perd souvent le fil de la course.
  3. ConfirméDes milliers de simulations guidées par les chemins les plus courts : solide.
  4. ExpertDes dizaines de milliers de simulations : défend chaque pont et coupe au bon moment.
  5. MaîtrePlus de deux cent mille simulations par coup : quasi imbattable en 7 × 7 et 9 × 9.

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