Hex
Reliez vos deux rives avant que l’adversaire ne coupe la route.
Un losange de cases hexagonales : Rouge relie le haut et le bas, Bleu la gauche et la droite. Une partie ne peut jamais finir nulle.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 5 à 20 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Le plateau est un losange de cases hexagonales. Rouge cherche à relier les bords rouges (haut et bas) par une chaîne continue de ses pions ; Bleu cherche à relier les bords bleus (gauche et droite). Les cases des coins appartiennent aux deux bords.
Déroulement
- Rouge commence. Chacun pose à son tour un pion sur une case vide ; les pions ne bougent plus.
- Deux cases qui se touchent par un côté sont reliées. Le premier qui relie ses deux bords gagne.
- Une partie de Hex ne peut jamais être nulle : quand le plateau est plein, exactement un joueur a relié ses bords.
Règle du gâteau (facultative)
Le premier coup donne un gros avantage. Avec la règle du gâteau, après le premier pion de Rouge, Bleu peut choisir d’échanger : il prend ce pion à son compte (reflété sur la diagonale, pour relier ses propres bords) et c’est ensuite à Rouge de jouer. Le premier joueur a donc intérêt à ouvrir avec un coup ni trop fort ni trop faible.
À propos de l’IA
Recherche arborescente Monte-Carlo (UCT) avec RAVE. Les parties simulées remplissent tout le plateau et sauvent systématiquement les ponts attaqués, y compris les gabarits de bord. Chaque coup candidat reçoit une connaissance a priori issue des chemins les plus courts des deux camps (distance à remplir entre les bords). Au niveau Maître, l’IA simule plusieurs centaines de milliers de parties par coup ; quand la victoire est acquise, elle choisit le chemin le plus court pour conclure. Avec la règle du gâteau, elle décide d’échanger en évaluant réellement l’ouverture.
Niveaux de l’IA
- DébutantQuelques centaines de simulations et beaucoup d’hésitation : idéal pour découvrir les ponts.
- AmateurConnaît les ponts mais perd souvent le fil de la course.
- ConfirméDes milliers de simulations guidées par les chemins les plus courts : solide.
- ExpertDes dizaines de milliers de simulations : défend chaque pont et coupe au bon moment.
- MaîtrePlus de deux cent mille simulations par coup : quasi imbattable en 7 × 7 et 9 × 9.
