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Casse-têtes

Plomberie

Pivotez les conduites et laissez l’eau irriguer tout le réseau.

Chaque tuile a pivoté au hasard : remettez le réseau en état pour que l’eau de la source atteigne la moindre vasque, sans aucune fuite.

Joueurs
1 joueur
Durée
3 à 15 min
  • Solo
Jouer à Plomberie

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Plomberie

Règles du jeu

But du jeu

Le réseau de conduites a été démonté : chaque tuile a pivoté au hasard. Faites-les tourner pour que toutes les tuiles soient raccordées à la source centrale, sans aucune extrémité ouverte. Dès qu’une conduite est reliée, l’eau s’y engouffre ; quand le réseau est complet, elle atteint la dernière vasque.

Commandes

  • Toucher ou clic : pivoter d’un quart de tour dans le sens horaire.
  • Clic droit ou Maj + clic : pivoter dans l’autre sens.
  • Appui long ou clic molette : verrouiller une tuile dont vous êtes certain ; elle ne pivote plus tant que vous ne la déverrouillez pas.
  • Clavier : flèches pour choisir une tuile, Espace pour pivoter, Retour arrière pour le sens inverse, L pour verrouiller.

Bords enroulés

Aux niveaux Expert et Diabolique (ou si vous l’activez dans les options), le plateau se referme sur lui-même : une conduite qui sort par la droite ressort à gauche, et une conduite qui sort par le haut ressort en bas. Les marges du plateau montrent en transparence les tuiles du côté opposé.

Astuce : commencez par les tuiles dont l’orientation est forcée, comme un coude dans un coin ou une conduite droite le long d’un bord. Verrouillez-les, puis progressez de proche en proche : deux vasques voisines ne peuvent jamais se faire face.

À propos du générateur et du solveur

Chaque réseau est un arbre couvrant aléatoire construit par croissance biaisée (sans croix à quatre branches), puis chaque tuile est pivotée au hasard : une solution existe toujours. L’indice interroge un solveur (cohérence d’arcs, élimination des boucles et des réseaux fermés, puis recherche en profondeur) et corrige en priorité une tuile dont l’orientation se déduit logiquement, près de la partie déjà alimentée.

Niveaux de difficulté

  1. FacileUn petit réseau de 25 tuiles pour découvrir le principe.
  2. MoyenEnviron 40 tuiles et les premières jonctions en T.
  3. DifficileUne soixantaine de tuiles : la méthode s’impose.
  4. ExpertPrès de 90 tuiles sur un plateau aux bords enroulés.
  5. DiaboliquePlus de 110 tuiles, bords enroulés, réseau très ramifié.

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