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Mots et chiffres

Lexiplateau

Croisez vos mots, visez les cases mot triple et le scrabble de sept lettres.

Le grand classique des lettres sur plateau 15 × 15 : 102 tuiles, deux jokers et un dictionnaire de plus de 300 000 mots, contre une à trois IA ou à deux sur le même appareil.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée
25 min
  • Contre l’IA
  • À plusieurs sur un même appareil
Jouer au Lexiplateau

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Lexiplateau

Règles du jeu

But du jeu

Formez des mots sur le plateau en les croisant avec ceux déjà posés, comme dans une grille de mots croisés, et marquez plus de points que vos adversaires.

Déroulement

  • Chaque joueur reçoit 7 lettres tirées d’un sac de 102 tuiles, dont 2 jokers.
  • Le premier mot, d’au moins deux lettres, doit couvrir l’étoile centrale.
  • Les lettres posées à un tour forment une seule ligne ou une seule colonne, sans case vide, et se raccordent aux mots existants.
  • Tous les mots formés doivent figurer au dictionnaire (plus de 300 000 mots ; les accents sont ignorés).
  • Vous pouvez aussi échanger des lettres, s’il reste au moins 7 tuiles dans le sac, ou passer votre tour.
  • Après chaque coup, le chevalet est complété à 7 lettres.

Pointage

  • Chaque lettre vaut de 1 à 10 points ; le joker vaut 0.
  • Les cases lettre ×2 et lettre ×3 multiplient la lettre posée dessus ; les cases mot ×2 (dont l’étoile) et mot ×3 multiplient le mot entier.
  • Une prime ne compte qu’au tour où sa case est recouverte.
  • Poser vos 7 lettres d’un coup, c’est faire un scrabble : prime de 50 points.

Fin de partie

La partie se termine lorsqu’un joueur pose sa dernière lettre alors que le sac est vide : il ajoute à son score la valeur des lettres restant à ses adversaires, qui la déduisent du leur. Elle s’arrête aussi après deux tours complets sans aucun mot posé ; chacun déduit alors ses lettres restantes.

Commandes

  • Glissez une lettre du chevalet vers une case, ou touchez une lettre puis une case.
  • Au clavier : cliquez une case, puis tapez vos lettres (Espace change le sens, Retour arrière efface, Entrée valide, Échap reprend tout).
  • Touchez une lettre posée pour la reprendre ; glissez les lettres du chevalet pour les réordonner.
Astuce : gardez un bon équilibre entre voyelles et consonnes et conservez les lettres polyvalentes (E, S, R, A, N) pour viser le scrabble. Le panneau « Sac et lettres restantes » vous indique ce qui peut encore sortir.

À propos de l’IA

L’IA génère tous les coups légaux avec l’algorithme d’Appel et Jacobson (cases d’ancrage, contraintes croisées, arbre de préfixes des quelque 311 500 mots du dictionnaire, abréviations exclues, construit dans un fil d’exécution séparé). Le niveau Maître joue le coup d’équité maximale (points marqués + valeur du reliquat de son chevalet), évite d’ouvrir les cases mot triple, échange à bon escient et calcule la finale à partir des lettres qui restent, comme le ferait un joueur qui compte les tuiles. Les niveaux inférieurs se limitent à un vocabulaire courant et choisissent volontairement des coups moins payants.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantVocabulaire courant et coups modestes : idéal pour apprendre.
  2. AmateurDes mots simples, bien placés de temps en temps.
  3. ConfirméUn joueur de club : bons mots, attention au chevalet.
  4. ExpertDictionnaire complet, coups payants et gestion du reliquat.
  5. MaîtreTous les coups calculés, équité maximale et finale comptée : redoutable.

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